martes, 24 de octubre de 2017

La Corona de Carroña 4: La Estela del Vigilante


Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ella siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios conocidos como la Via Susurrante conduce a Malamarisma, es a los PJs a quienes les toca averiguar los secretos de la enfermiza población. Allí se encuentran con gente desesperada, atrapada en una guerra entre seres de debajo de los mares e invasores procedentes de los más oscuros rincones del Cosmos. ¿Podrán los héroes salvar a Malamarisma de su tradicion de terror? ¿O serán las siguientes víctimas del horror que vino de más allá de las estrellas?

Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:

* La estela del vigilante, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 9º, por Greg A. Vaughan
* Blasfemos secretos de las oscuras creencias conocidas como las Sectas Antiguas y los dioses capaces de resquebrajar la cordura como Azathoth, Nyaralothep y Chtulhu, por James Jacobs.
* Un bestiario gigante, lleno a rebosar con ocho monstruos clasicos inspirados en los escritos de H.P Lovercraft y los relatos de los Mitos de Cthulhu, por James Jacobs y Greg A. Vaughan.
* Laurel Cylphra descubre que los muertos nos son los unicos peligros de Ardis en una nueva entrada del Diario Pathfinder, por F. Wesleyn Schindler. 

Fecha de publicación: 25 de octubre
Precio: 15,95 euros

miércoles, 18 de octubre de 2017

Fe en Azlant

Acvana
Ya los suscriptores han empezado a hojear sus copias de la tercera entrega de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] mientras llegan a sus buzones, y una de las primeras cosas que se ha examinado fue el artículo de los dioses de la antigua Azlant. Hablaremos un poco más sobre esto en breve, pero por ahora veamos algunas de las otras cosas emocionantes en la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Aesocar
Hasta este momento en la Senda de aventuras, los PJs solo han tenido que lidiar con unos pocos lugares con encuentros sumergidos, pero esta saca los flotadores y lanza a los aventureros al fondo, los habéis adivinado, de una catedral inundada. ¡Todavía no os asustéis!  No toda la catedral esta inundada, y no todas las aventuras tienen lugar en este lugar. Esta aventura desvela algunos de los secretos de Azlant mientras los aventureros exploran un templo de Amaznen en una isla cerca de Ancorato. Mientras estan en su interior llegan a contemplar algunas de las asombrosas maravillas logradas por el clero de ese dios muerto como tortuosas estaciones mecánicas, generadores de poder sismico, mecanismos inteligentes y una maquina analitica.

Elion
Este volumen también contiene un articulo sobre los constructos, el cual habla sobre su origen y los lugares donde son más comunes en Golarion. También incluye una cantidad de nuevos aumentos para criaturas constructo para tenerlas frescas en tus partidas, incluyendo nodos ioun de memoria, el cual concede a los constructos cierta cantidad de consciencia.

Jaidi
Tambien teneis la oportunidad de explorar la religion en la antigua Azlant con un panteón completo de dios normalmente venerados durante el apogeo del imperio. Con la destrucción total de Azlant, es una maravilla que cualquier conocimiento de estos dioses haya llegado a la edad actual. Que muchos lo hicieran es un testamento para la fe. Algunos de estos dioses son caras familiares que eran adorados de forma bastante diferente hace 10000 años, mientras que otras deidades en este articulo son nuevas y mayoritariamente desconocidas para el Mar Interior y el Golarion de hoy en día. En este articulo puedes saber como era mostrada Shelyn cuando estaba de luto por su hermano que se marcho a lugares desconocidos, y como los faramistas aún confiaban en la profecía durante al apogeo de Azlant.

Algunas personas ya se lo han leido, y ha comentado que los detalles sobre Nurgal no son exactametne como se dice en el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned]. Esto se debe en gran parte al foco del articulo del panteon, donde se centran en como eran las cosas cerca del fin del imperio de Azlant. El origen antiguo de Nurgal presentado en el Libro de los Condenados tuvo lugar mucho antes del colapso del imperio, y francamente una historia de origen extensa para ese señor demoniaco merece esta en el Libro de los Condenados donde tiene más espacio que una unica columna en una Senda de aventuras.

Dioses de la Antigua Azlant

Dios          AL    Ámbito de poder                                            Arma favorita

Abadar     LN    Ciudades, mercaderes, riqueza                       Ballesta ligera
Acavna     CN   Compañerismo, combate defensivo, la luna   Lanza
Achaekek LM   Monstruos, asesinato, desastres naturales       Sable aserrado
Aescoar    LB    Creación de la vida, salud, medicina               Atrapa hombres
Amaznen  LN   Invencion, magia, conocimiento secreto         Martillo ligero
Desna       CB    Sueños, suerte, estrellas, viajeros                   Cuchillo de estrella
Elion        CB    Colonizacion, descubrimiento, exploracion   Arco largo
Gozreh     N       Naturaleza, el mar, clima                               Tridente
Groetus    CN    Lugares vacios, olvido, ruinas                        Mangual
Jaidi         NB    Agricultura, trabajo duro, autosuficiencia      Guadaña
Lissala     LN    Deber, destino, recompensa por el servicio, runas    Látigo
Myr         LB     Caridad, linaje, perfeccion fisica                    Espada larga
Nurgal     CM    Desiertos, guerra sin sentido, el sol                Maza pesada
Onos         N      Elementos, embajadas, viaje extraplanar       Chakram
Farasma  N        Nacimiento, muerte, destino, profecía           Daga
Scal         NM    Aniquilacion, catarsis, pureza, destruccion    Martillo
                          tierra, mal, liberacion, vacío
Shelyn     NB     Arte, belleza, amor, música                            Daga
Sicva       LM    Dominacion, especies invasoras, opresion      Lazo
Ulon        NM    Conspiracion, aislamiento, manipulacion       Ballesta de mano
Zura        CM    Sangre, canibalismo, vampiros                        Estoque

Ulon

jueves, 5 de octubre de 2017

Ciencia, ¿eh? No Es Una Cosa


Con cualquier sistema de juego, y una campaña de juego organizado asociada, hay preguntas de reglas que incluso los diseñadores y desarrolladores no pueden predecir. Sorprende descubrir que las baterias son uno de los temas más debatidos en el Gremio de jugadores de rol de la Sociedad Starfinder. Ha habido varias discusiones, tanto en los foros como entre los Capitanes de expedición, sobre como manejar algunas preguntas que surgieron con respecto al manejo de las baterias en Starfinder.

Por lo tanto,  ¡vamos con algunas nuevas decisiones!.

NUEVAS DECISIONES DEL GREMIO DE JUGADORES DE ROL DE LA SOCIEDAD STARFINDER

Las siguientes decisiones son oficiales para el gremio de jugadores de rol de la sociedad Starfinder y tiene efecto inmediatamente.

* Cualquier equipo que posea un PJ que venga con una bateria automaticamente se recarga a su carga número completo de cargas entre escenarios. Lo mismo se aplica a cualquier comprar de baterias indivualmente que un PJ posea. Se supone que los PJs tienen acceso a estaciones de recarga gratuitas dentro del Complejo Espiraconocimiento (Lorespire) o de su nave espacial.
* Las naves espaciales de la Sociedad Starfinder, a no ser que se diga otra cosa, puede recargar su baterias. Si un escenario tiene que ver con una nave espacial, y los PJs tienen acceso a la nave, pueden utilizar la estación de recarga a bordo sin ningun coste.
* El número actual de cargas de una bateria no tiene impacto en el precio de venta del objeto. Cualquier objeto que es vendido con una bateria (como armas de energía) debe ser revendido con la bateria asociada, sin importar la carga actual de la bateria.
* Actualiza las estadísticas del Rifle Lanzador de Pulsos (Reglas Básicas Starfinder 176) como sigue: Capacidad 20 cargas, Usos 1.

Actualización Personajes: Si compraste anteriormente servicios de recarga para tu personaje entre escenarios, puedes reclamar cualquier credito gastado en estos servicios. Si compraste un Rifle Lanzador de Pulsos para un personaje, anterior a la publicación de esta entrada, debes utilizar las estadísticas nuevas, como se indica enteriormente, o cambiar inmeditamente el arma por su valor en creditos total (en vez de por el 10% estándar del coste de reventa).

Avanzando

Después de leer varios comentarios en los foros, recibir mensajes privados, asistir a convenciones donde se discutió el tema con los jugadores, y escuchar a sus Capitanes de expedición, el equipo del Juego Organizado decidió que las decisiones anteriores funcionaban mejor con su campaña. Apuntar las baterias (más allá de las armas) entre los escenarios era muy pesado para los jugadores, y tan solo añadía otro nivel de complejidad a la hora de dirigir un escenario. Habia ciertos miedos justificados de que los PJs podrian pasar más tiempo utilizando el truco transferir  carga a un equipo totalmente gastado, para evitar tener que comprar cargas de remplazo, y mucho menos el impacto final sobre como funcionaría el intercambio de equipo con este truco.

Como esta escrito actualmente en las Reglas Básicas Starfinder, el rifle lanzador de pulsos viene con una bateria que es más cara que el precio de compra del arma. La actualización anterior esta en linea con una proxima FAQ/Errata del equipo Starfinder que responderá a este asunto. Esta FAQ actualizada también debería incluir algunas otras aclaraciones y actualizaciones de reglas, asi que permance atento para una futura FAQ Starfinder.

Sospechan que estas reglas deberían aliviar la mayoría de preocupaciones en relación a mantener un registro de las baterias para un personaje. Aun se espera que los personajes mantengan este registro de cargas durante un escenario, pero sospechan que la mayoría de PJs que confian en armas de energía adquirirán una segunda bateria  y tengan amplias cargas para superar incluso los encuentros más agotadores.


miércoles, 4 de octubre de 2017

Desentrañando las Ruinas

En pocos dias, los suscriptores recibirán su paquete mensual enviados que contendrán la Senda de Aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral], pero todavia no hemos hablado de la Senda de Aventuras Nº122: En el Continente Destrozado [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent].














En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.

Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas. 












Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.


Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Arte de los Condeandos

Hoy comparten algunas piezas de las sorprendentes ilustraciones halladas en el Libro de los Condenados. Disfruta, ¡a tu propio riesgo!


Adentrarse en la Inundación

La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] continua con la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [ Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Mientras los aventureros actuan para rastrear a los colonos desaparecidos, las pistas conducen a una isla cercana. Allí, descubren las ruinas sumergidas de una catedral dedicada a un dios ahora muerto; el lugar se ha convertido en la guarida de un monstruo ictiántico y sus taimados secuaces. Los aventureros deben abrirse paso combatiendo a través de las cámaras inundadas y los monstruos crueles para rescatar a los colonos secuestrados y descubrir que una amenaza mayor a la región, y la humanidad en general.

La Catedral Inundada incluye:

* "La Catedral Inundada" una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 7º, por Mikko Kallio.
* Una artículo de extensión doble explorando los seres divinos adorados en el antiguo Azlant, por Adam Daigle.
* Un vistazo bajo la capucha a las creaciones mecánicas maravillosas del mundo antiguo, por Mikko Kallio.
* Un bestiario de monstruos terribles y creaciones fantásticas, por John Compton, Kalervo Oikarinen, and David Schwartz.

viernes, 29 de septiembre de 2017

La Corona de Carroña III: Luna Rota


La locura de la luna de sangre
Entre las sombras del infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la unica isla de seguridad en tan salvajes tierras se ha transformado en los terrenos de caza de un monstruo cambiaformas. ¿Podrán los PJs huir de esas tierras salvajes plagadas por el horror y desvelar por fin el étnico plan de los mortíferos sectarios? ¿O la maldiciín licantr´opica  les llamará también a ellos?
Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
* Luna Rota, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel por Tim Hitchcock.
* Los secretos de la Vía Susurrante, una notoria secta juramentada a los poderes de la muerte y de la muerte en vida, revelados en blasfemo detalles por Adam Daigle.
* Atisbos a las salvajes vidas de los hombres lobo, los hombres rata y otros licántropos, por Gareth Hanrahan.
* Laurel Cylphra se enfrenta a un antiguo misterio en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Siete excitantes y mortíferos nuevos monstruos, por Tim Hitchcock, Rob McCreary y Patrick Renie.

Precio: 15,15 euros en tiendas amigas o 15,95
Fecha de salida: 29 de Septiembre de 2017

jueves, 28 de septiembre de 2017

Solo Tus Compañeros Jugadores Pueden Oir Tus Gritos en el Espacio


Con la Gen Con detras, es momento para comenzar a adentrarnos en los avances mensuales de los escenarios. Estas espcialmente emocionados por hablar sobre la Sociedad Starfinder Nº1-04: Gritos desde la Deriva [Starfinder Society #1-04: Cries from the Drift]. Este es un escenario que creen que un montón de gente  (especialmente los Exo-Guardianes) estarán hablando sobre él, ya que incluye varios puntos que solo han insinuado en sus escenarios iniciales.

Gritos desde la Deriva encarga a los PJs investigar una baliza localizadora vendida recientemente a la Sociedad Starfinder por una barcaza de salvamiento, una nave espacial que posiblemente los PJs encontraron en uno de los escenarios de lanzamiento. La baliza, y la nave a la que pertenece, posee una importancia especial para la facción de los Exo-Guardianes. Especificamente, posee lazos con la perdida base de operaciones de los Exo-Guardianes.

Aqui tienes un vistazo rápido a las etiquetas que acompañan a este escenario:

* Facción (Exo-Guardianes)
* Nave Espacial

Cuando planeaban el alcance de la temporada, sabian que el escenario necesitaba inlcuir las etiquetas anteriores. Cuando llego el momento de esbozar el escenario, cuanto más encajaban las piezas, más sabian que el escenario tendría que ver en gran medida con un tema por el que sentian especial afecto: el horror. El diseñador más nuevo de Paizo, Joe Pasini, hizo un trabajo fantastico en unir una nave espacial terrorífica que tienen que explorar los PJs.  Junto a esto, también se adherio a la solicitud vehemente de incluyeramos a Zigvigix y a mantener el optimismo eterno del líder de la facción de los shirren cara a bueno... cosas horribles y terribles cosas. Y mientras Zigvigix pone una buena cara durante el escenario, quereiamos que la gente supiera que el argumento que estabamos explorando incluia algunas revelaciones oscuras y siniestas (incluso más siniestra) para algunos de sus facciones  PNJs.

Oh, y antes de irnos. Se dieron cuenta de que habia una etiqueta no oficial que habian olvidado asociar al escenario. Ya que es no oficial, avisamos del posible arruinamiento.

* Avances en la metatrama en marcha " 'Strawberry Machine Cake" (Pastel Maquina de Fresa).

Estan deseando ver las reacciones de todos a Gritos desde la Deriva, asi como cualquier pensamiento general de sus argumentos en marcha para las facciones y la Sociedad. Regresa el mes que viene, cuando avancemos el siguientes escenario Sociedad Starfinder Nº1-05: Primer Mandato [Starfinder Society #1-05: The First Mandate] el cual combina misiones de facción para los Adictivos y los Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) asi como ser la primera de sus aventuras principales de la historia, "Estrellas Erosionadas".

Caras Familiares, Enemigos Desconocidos


El equipo ha estado disfrutando del ritmo ligeramente menos agitado que ha seguido a la Gen Con y del final de lo que consideran la temporada de convenciones. Aunque esto no es razón para aflojar el ritmo, y han estado ocupados con las contribuciones de algunos de los autores talentosos para traernos los dos siguientes escenarios de la Temporada 9. Lo que es mas, recientemente Chris Lambertz ha actualizado la página de la Sociedad Pathfinder (en ingles).

El Año del Favor de las Facciones tiene varios temas previstos, sobre todo la oportunidad de presentar los narraciones de las facciones de una manera emocionante, pero Linda y John han descubierto que esta temporada misma se presta a dos temas que son igualmente gratificantes: traer de vuelta a PNJs pasados y hacer que formen equipo directamente con los PJs para hacer cosas maravillosas. Si has seguido las narraciones anteriores de la Sociedad Pathfinder, sin duda reconocerás a varios de estos personajes, asi como muchos más en los proximos meses. Incluso si eres nuevo a la campaña, han presentado a estos conservadores, aventureros, intrigantes y canallas de una forma que no debería hacerte perder el tiempo, y si quieres recomendaciones de escenarios anteriores que jugar que lleven a estos, la comunidad siempre esta dispuesta a identificar las piezas anteriores de la historia mucho más grande.

Por supuesto, estudiar los eventos pasados y el marco mayor es tan solo el tipo de cosa que los historiadores, arqueólogos y pathfinder hacen. El trasfondo de John esta en la arqueologia, y siempre le ha gustado el recuerdo ocasional de que el trabajo de campo no es del todo agrietar remolinos y lanzar proyectiles mágicos; gran parte de la arqueologia del sector publico (al menos en USA) hace referencia a la administración de recursos culturales (ARC) que tiene que ver con identificar, salvaguardar y preservar los lugares arqueologicos, especialmente aquellos que podrían ser afectados por los inminentes proyectos industriales o de construcción.

Le gusta pensar que el mismo tipo de cosas tiene lugar en Golarion, incluyendo Thuvia, donde el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisible [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion] tiene lugar. Mientras la ciudad de Merab se expande para acomodar el nuevo crecimiento, los equipos de construcción descubren periodicamente ruinas sin documentar que datan de la Liga Tekritanin. Los arqueologos locales tienen cierto tiempo para estudiar y registrar sus descubrimientos antes de que continue la edificación, aunque incluso este proceso puede llegar a un alto gritón cuando el proceso desvela peligros sobrenaturales.

En este escenario de Grado 1-5, Mike Kimmel explora que pasa cuando Obahar, uno de los arqueologos de la ciudad, libera a un demonio gritón que ha huido para aterrorizar a la ciudad. El capitan de expedición local de la Sociedad Pathfinder, Diya Akan, mantiene un trato para ayudar con ruinas dificiles, y la primera obligación de los PJs es ayudar con el analisis arqueologico del traicionero lugar enterrado debajo. No obstante, sus descubrimientos tienen graves ramificaciones para uno de los aliados más cercanos de la Sociedad, y los PJs deben darse prisa si van a impedir desastres adicionales Este escenario juega una papel importante en preparar el próximo Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages]. Ya sean tus PJs de la facción de los Sabios del Escarabeo de nivel alto o bajo, no querrás perdertelo.














El Museo Blakros posee una merecida reputacion de desastres a pequeña escala relacionados con su exhibición mas reciente de artefactos, estatuas y otras reliquias. Antes de que el edificio de basalto negro albergase las colecciones de la familia Blakros, servía como observatorio para el poderoso Ralzeros el Supervisador, quien usaba el edificio para observar el cosmos y más allá. Las alarmas suenan cuando un objeto en prestamo del museo activa una catastrofe mágica en la Gran Logia de la Sociedad Pathfinder, y depende de los PJs investigar, detener la locura y rastrear la reliquia misteriosa hasta su fuente. Christopher Wasko nos entrega una aventura deliciosa de Grado 3-7 en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-05: La Llamada de la Puerta de Cobre [Pathfinder Society Scenario #9-05: Call of the Copper Gate]. No solo estan emocionados porque este es el comienzo de una historia atrayente de la facción del Archivo Oscuro sino que explora uno de los lugares más queridos (e infame) en la campaña de la Sociedad Pathfinder; también le emociona que los PJs en esta aventura tiene que trabajar conjuntamente a varias caras familiares. Hablando de lo cual, es un placer presentaros a Imrizade Blakros, que apareción por primera vez en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº35: Voz en el Vacío [Pathfinder Society Scenario #35: Voice in the Void] de Robert G. McCreary.

lunes, 25 de septiembre de 2017

¡Echa un Vistazo, Esta en un Libro, De los Condenados!

Muchos suscriptores ya tienen el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned] en su manos (como nosotros) pero no vamos a dejar que se diviertan hablando sobre el libro. La semana pasada hablaron un poco sobre las reglas en el Libro de los Condenados (entrada pendiente en el blog), y hoy vamos a hablar algo del saber y del sabor.

Aunque hay información sobre la tropa de los demonios, incluyendo tablas utiles para cada tipo que indica los demonios por su valor de desafío e incluye su papel, que les gusta en sus ofrendas y en que libro puedes encontralo, una gran parte este libro habla sobre los agitadores entre las filas de los demonios.

Cada uno de los semidioses demoniacos de los demonios, diablos y daimoniones (señores demoniacos, archidiablos, Reinas de la Noche, Jinetes del Apocalipsis e incluso Ahriman, el Señor de todos los Divs) obtienen una extension ellos mismos, completo con información sobre la ventaja Obediencia Demoniaca. Todos estos seres despreciables también poseen una ilustración. Algunas ilustraciones son totalmente nuevas, otras ya existen, pero todas son perversas.

Aunque la mayoría del libro trata de las tres "grandes familias" de los demonios, daimoniones, demonios y diablos, el resto arroja cierta luz sobre los demonios menos conocidos y sus pequeños reinos dispersos por todos los Planos Exteriores.

Esto incluye los semidioses de los otros demonios (asura ranas, demagogos kyton, oni daimo, señores qlippoth, rakshasas inmortales y atormentadores sahkil), quienes todos obtienen alguna descripción y sabor, junto con los heraldos daimoniones, duques infernales, malebranche y señores demoniacos nacientes. Cada uno de estos obtiene información sobre sus áreas de preocupación,  dominios, subdominios y armas predilectas. Con esto puedes diseñar sacerdotes y sectarios, o si estas jugando un campaña máligna, clérigos y sacerdotes de guerra para personajes jugadores.

No obstante, como siempre es el caso, te deja queriendo más. Desgradn todos estos semidioses demoniacos obtienen su tratamiento de la ventaja de Obediencia Demoniaca, pero si sus bases. Hay información sobre la obediencia que un adorador debe completar cada día y las aptitudes sortilegas concedida a niveles diferentes.

Además de toda la información importante para los adoradores de estos semidioses, el Libro de los Condenados también proporciona a los lectores un capítulos entero sobre el reino demoniaco sobre el cual gobiernan estos demonios. Además de la información sobre Abaddon, el Abismo, el Infierno y el Río Estigia que fluye a través de ellos, obtienes un vistazo de lugares como santuarios kyton  en el Plano de la Sombra, posesiones rakhasa y bastiones oni en el Plano Material y de la desolada Xibalba, hogar de los sahkils, en el Plano Etereo.





















Xibalba, la Tierra del Terror, se forma a partir de los miedos enfocados de los billones de mortales, y es como una isla sólida en el nebuloso y borroso Plano Etéreo. Tipos diferentes de terreno irradian desde una aparentemente ciudad abandonada sobre una gran colina, todos los cuales son estudios del espanto y el terror. En el centro de esta ciudad desolada hay una inmensa pirámide escalonada negra, hogar de muchos atormentadores sahkil.  

viernes, 22 de septiembre de 2017

Isla Intrigante

La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant continua con Senda de Aventuras Nº122: En El Continente Roto [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent]. Tras trabajar para asegurar su asentamiento en un fragmento superviviente del continente perdido de Azlant, los aventureros ayudan a la colonia explorando el resto de la isla en busca de recursos y buscando peligros potenciales. Pronto se enteran de una saga marítima cuyos intentos por revivir los poderes poderes de oráculo de los azlanti amenaza a los habitantes de la isla. Pero incluso un peligro mayor se les enfrenta cuando empieza a darse cuenta de que cierta gente en el asentamiento esta actuando de forma extraña, un eco inquietante de las pistas dejadas atras después de que los colonos originales desaparecieran. Fuerzas siniestras estan actuando en la colonia, y los aventureros deben descubrir una amenaza espantosa para el asentamiento antes de que se conviertan en las siguientes víctimas de una vil trama.

En el Continente Roto encontrarás:

* "En el Continente Roto", una aventura del JdR Pathfinder para personajes de nivel 4ª, por Robert Brookes.
* Una guía que proporciona un vistazo a algo de la historia, habitantes interesantes, y lugares de interés en la región donde se desarrolla la historia, por Adam Daigle.
* Una colección de tesoros mágicos raros del antiguo Azlant, por Ron Lundeen.
* Un bestiario lleno de monstruos que habitan la isla, por Ayla Arthur, Robert Brookes, Lucas J.W. Johnson, Robin Loutzenhiser, and Mark Moreland.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo Pathfinder: El Reto


Aunque al vida de la mayoría de agentes de campo de la Sociedad Pathfinder es brutal y breve, algunos alcanzan la fama, atrayendo la atención del Diezvirato. Estos afortunados agentes son invitados a un castillo de asedio poco conocido a las afueras de Absalom donde se les pide que prueben su capacidad. Aquellos que tienen éxito obtienen su elección de misiones importantes mientras que raramente se vuelve a saber de los que fallan.

Escrito por Jason Bulman, Erik Mona, Jessica Price y Stephan Radeny-MacFarland.

Esta aventura gratuita fue creada como recompensa para los Pathfinder que apoyaron a Paizo en su misión para conseguir el Reto, una competición local caritativa entre compañías de juego el gran área de Seattle. ¡Gracias y disfrutarla!

Esta autorizara para utilizarse en el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

La puedes descargar aqui (en inglés y hay que estar registrado en la pagina de Paizo)

martes, 19 de septiembre de 2017

Sociedad Pathfinder Madrid: Evento de apertura de curso


¡Hola a todos, Pathfinders!
¡Asistid a la apertura de puertas de la Logia de Madrid! Abrimos el curso con un eventaco por todo lo alto en el que habrá partidas para veteranos y noveles...

Las partidas

El sábado 23 por la mañana a las 11 horas ofreceremos las siguientes partidas:

  • Weapon in the rift (TIER 5-9)
  • Assault on the wound (TIER 3-7)
  • The Beggar's Pearl (TIER 1-7)
  • From under ice (TIER 1-5)
  • Wrath of the fleshwarped queen (TIER 1-5)

El sábado 23 por la tarde a las 16 horas ofreceremos las siguientes partidas:
  • Out of anarchy (TIER 1-5)
  • The twisted circle (TIER 1-5)
  • Hall of drunken heroes (TIER 7-11)
  • [CORE] Murder at the Throaty Mermaid (TIER 1-5) [CORE]


El domingo 24 por la mañana a las 11 horas ofreceremos las siguientes partidas:
  • Delirium's Tangle (TIER 1-5)
  • You Have What You Hold (TIER 3-7)
  • The Refuge of Time (TIER 7-11)
  • Cleansed With Fire  (TIER 5-9)
  • [STARFINDER!!] Claim to Salvation (PREGENS)

El domingo 24 por la tarde a las 16 horas ofreceremos las siguientes partidas:
      
  • The Night March of Kalkamedes (TIER 1-5)
  • [STARFINDER!!] The Commencement (TIER 1-2)

Os rogamos que antes de apuntaros, comprobéis si habéis jugado las aventuras y estáis en la horquilla de niveles requerida, para evitar enfados y malos ratos. Por último, llamar la atención sobre que las partidas así indicadas serán dirigida en modo CORE, si alguien desconoce las reglas de la campaña core, pero se siente tentado y quiere saber más, puede encontrar más información aquí.

Recordaros que no importa si no tenéis número de sociedad o un personaje para jugar, sea del nivel que sea, ya que puedes unirte a cualquier partida con un personaje pregenerado de niveles 1, 4 ó 7. 

¡No hay excusas para hacerse los tímidos!

El lugar

El evento del mes de septiembre tendrá lugar por primera vez en el GTS Madrid Norte, que amablemente nos cede su cafetería, en la que se dispensan bebidas y comidas (mmmmm perritos calientes...).

Sito cerca de la paradas de metro de CUATRO CAMINOS (líneas 1 -azul claro- y 2 -roja-), GUZMÁN EL BUENO (líneas 7 -naranja- y 6 -gris-) y a menos de 10 minutos a pie de la estación de cercanías de NUEVOS MINISTERIOS.

Podéis apuntaros al evento via WARHORN:




lunes, 18 de septiembre de 2017

¡Líderes en Libertad, Votaciones Abiertas Ya!


Alla por Julio, presentaron un personaje nuevo para la campaña de la Sociedad Pathfinder. Mas precisamente, pidieron ayuda en forma de un concurso para escribir el trasfondo del personaje en 250-300 palabras (nota: en ingles por supuesto). Después de que Tonya copiara las entradas de una forma en que pudieran revisarlo sin los nombres de los autores, el equipo empezó a examinar las 53 narraciones y eligieron sus favoritos.

Han incluido sus cuatro mejores elecciones a continuación, y ahora es el momento de que la comunidad decida. Vota por tu favorito antes de las 5:00 PM del 29 de Septiembre y anunciarán al ganador poco después en una entrada. Recordar que aquellos que participaron en el concurso, incluyendo el proceso de votación,  contribuyen a los objetivos de la facción Al Filo de la Libertad para la reciente actualización de las tarjetas de seguimiento de la reciente Temporada 9.

Cuando lanzaron el concurso, aún estaban a varias semanas de la publicación del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02: Una Caso de Personas Desaparecidas [Pathfinder Society Scenario #9-02: A Case of Missing Persons]. Esta aventura posee una conexión importante con la facción de Al Filo de la Libertad, por tanto animan a todos a jugarla. También proporciona un poco más de contexto para este concurso, no necesario para votar a tu trasfondo favorito, pero especialmente útil. Se ha incluido esa información en un arruinamiento a continuación, por eso investiga a tu propio riesgo.

Arruinamiento Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02:

El mayor Colon Maldris ha desaparecido, y parece que ha reclutado a algunos aliados cuestionables. Sin un líder designado, la facción de Al Filo de la Libertad necesita un lider temporal para mantener las operaciones funcionen sin problemas y coordine la busqueda de Maldris. ¿Podrá este individuo aceptar el desafío?

Daarit Kwelu

Daarit Kwelu nació en la ciudad estado abolicionista de Senghor. Su padre, Tadesse, era un inversos escurpuloso en el comerció maritimo de larga distancia que se aseguró que sus dos hijas serían libres de seguir sus propios caminos en la vida. Mientras que su hermana menor, Rensaret, decidió poner su talento al servicio de la flota senghoriana, Daarit eligió ir a Magaambya y poner su mente a trabajar.

Su educación en Nantambu se centro en los idiomas modernos y antiguos del Mar Interior, y rapidamente empezó a servir como una traductora junior para los eruditos visitantes. Daarit demostró su maestría léxica cuando ayudó a Neiford Sharrowsmith a descifrar un códice recuperado de una caida ciudad voladora Shory. Su habilidad para interpretar sutiles matices en la lengua shory la ayudó a interpretar antiguar metáforas en formulas funcionales, desentrañando una comprensión nueva y más profunda de las perdidas artes aerománticas.

Ese texto shory despertó en ella una sentimiento de temor y orgullo en la historia de la Extensión y su gente. Animada por estas historias de ancestros que conquistaron la tierra y el aire, cada vez se vió más involucrada en la causa de los liberadores; viendo en cada esclavo mwangi un maestro volador encadenado a la tierra.


Tras completar sus estudios, Daatir regreso a su hogar con un sueño de restablecer el antiguo poder y gloria de la Extensión. Si visión de una gran nación para una pueblo Mwangi libre y unido fue bien recibido por el anciano consejero Helise Solu quien vio en ella una voz para sus propias politicas expansionistas. Ahora Daatir sirve como traductora y diplomatica para Senghor, negociando alianzas entre las ciudades libres mwangi, defendiendo la abolición de la esclavitud por todo Garund y esperando, algun día, ver a su gente regresar al cielo.

Folami Kanye

Folami Kanyer nació sobre las olas en la familia de piratas y esclavistas Obemo, y desde su nacimiento fue entrenada para ser una negociadora experta y una luchadora capaz. No obstante, las acciones de sus familiares nunca le sentaron bien, especialmente en Sargava. Se sentia como si los Ijo que frecuentemente raptaban eran su propio pueblo y deseaba que los dos grupos puderian unirse contra sus opresores chelios.

Cuando Folami tenia 19, su familia capturó a una anciana Ijo llamada Abena, que a Folami le recordaba a su abuela fallecida. Después de que una tormenta destruyese sus provisiones, la hermana de Folami, Ife, la capitana del barco, ordeno la muerte de Abena y otros dos esclavos para ahorrar recursos. En una atrevido rescate, en el cual incluso Folami admite que llevo a acabo solo porque Ife nunca sospecho de la traición de su hermana, Folami combatió a los guardias de su hermana y empujó a los esclavos a un bote salvavidas. No queriendo herir a su hermana, Ife no les persiguió, y un barco pesquero Ijo recogió a Folami, a Abena y a los otros.

A lo largo de los siguientes años, Folami preparó una pequeña pero exitosa operación para rescatar esclavos de los piratas Omebo como su familia. Su amiga Abena dirige el cuarte general de Folami, todo mientras la reprende para encontrar una solución más pacífica a los problema Ijo. Fomali se da cuenta de que sus esfuerzos estan añadiendo la lucha Bonuwat contra Bonuwat que encontraba contraproducentes en su juventud, pero al menos ahora esta luchando por la justicia.

Cuando la Sociedad Pathfinder ganó el Caliz de Sargrava en el 4717, e incluso consiguió concesiones de los nobles chelios respecto a la propiedad de la copa, Folami reconoció que una alianza con la organización podria ayudar a llevar a cabo los objetivos de la libertada a mayor escala. Tras cierta investigación, contactó con el mayor Colson y ofreció los servicios de su equipo a cambio de ampliar los esfuerzos de Al Filo de la Libertad en Garund occidental.

Helakai Ironsi

Helakai Ironsi es una manifestación viajera de las eticas de su herencia caldaru. Nacida y criada en Senghor, como la mayoría de caldaru, Helakai ha crecido en un papel dual en la vida. Viaja abiertamente como mercader, aunque en privado es un recipiente firme de  la deida bonuwat conocida como Shimye-Magalla.

Sus viajes le llevaron desde Senghor a Cala Sangrienta y luego por todo el Río Vanji hasta Nantambu y el Lago Ocota. Sin especializarse en ningún producto, selecciona entre la variedad de bienes que llegan a Senghor para preparae su cargamento para el viaje río arriba. Es en el regreso del viaje río abajo que sirve a Shimye-Magalla y a sus espiritus ancestros.

Helaki dirige huidas de esclavos, ocultos entre su tripulación u ocultos por su magia. Por el exterior su barco esta repleto de mercancías del interior, pero esto sencillamente sufraga el coste de llevar a estos desafortunados a Senghor y a la libertad de ese umbral hacia el mar abierto. Algunos desafiarán a su historia, pero ella es ingeniosa y siempre ha obtenido la libertad.

Considera su mayor peligro la posibilidad de un agente doble haciendose pasar por esclavo. Esto sería un problema serio si fuera delatada a Consorcio de Aspis en Cala Sangrienta. Combatir por la base Aspis no es una opción, el subterfugio es la unica táctica que funciona. Helaki se ha vuelto bastante buena en ello.

Sus actuales y recientes socios comerciales incluyen a Exportaciones de Sharrowsmith y a Aya Allhe, aunque esta al tanto de la Sociedad Pathfinder y sus vínculos con el mundo más grande. Ultimamente esta conexión se ha vuelto más activa.

Karisa Starsight

El esclavista pirata Kolm Redarax del Látigo de Besmara se encontró con un barco bonuwat a la deriva. Redarax se encontró con que toda la tripulación habia desaparecido sin signos de violencia. Justo cuando partia para abandonar el aparentemente maldito barco, se escucho el grito de un niño. Redarax encontro una niña bonuwat envuelta en pañales. Cuando la bebe abrió los ojos, Redarax se dio cuenta de que su impactante color azul parecían resplandecer al sol. Redarax la llamo Karisa Starsight, su hija.

Siendo la hija del capitán no apartó a Karisa de sus obligaciones. Atendía las necesidades de los esclavos que Redarax comerciaba en varios puertos garundi. Se dio cuenta de que los esclavos eran gente con la misma valia que cualquier otro. A medida que se convertía en una joven adulta, estaba dividida entre la situación de los esclavos y el amor por su padre.

Una día el Látigo de Besmara fue atacado por un barco de los Corsarios Grises, capitaneado por un amigo del mayor Colsón Maldris. Los corsarios obtuvieron la victoria. Cuando el capitan andorano iba a ejecutar a Redarax, Karisa intervinó. Comprometió su servicio a Andoran y la libertad a cambio de la vida d Redarax. El capitán aceptó, pero razono situarla a una servitud sencilla sería un acto poco mejor que los de Redarax. Decició enviarla para que fuera patrocinada por su amigo Colson Maldris, mientras que Redarax era llevado a una prisión andorana.

Karisa rapidamente sobresalió como una ayuda para Maldris. La vida en el mar le habia dado una etica trabajadora disciplinada, mejorada por sus habilidades interpersonales aprendidas de muchas culturas. Madris la hizo su auxiliar, haciendo que asiganse pathfinder y otros agentes a varias misiones por la causa de la libertad. Karisa esta orgullosa de su papel, pero no puede olvidar que su padre, sin importar cuanto odie su moralidad, esta encadenado.

Orisa Ombo

Los comerciantes conocen a Orisa Ombo como la poderosa hija de la casa comercial las nueves plumas. Viaja a través de Garund y Avistan, intercambiando los productos de su familia: maderas raras, objetos mágicos, mariscos, y sin piedad, esclavos. La dama Ombo de corazón de hielo consigue duros tratos y no le afligen las tácticas cuestionables. Ha comprado beneficio y renombre para su casa, pero no es la mujer que solia ser.

Hace varios años, Orisa juntó a un grupo de esclavos bonuwat para comerciar en Katapesh. Entre ellos hacia una sacerdote janni de Shimye-Magalla conocido como Ardrashir. La tradición antigua entre los bonuwat prohibe dañar a los sirvientes  de este dios de la naturaleza, pero Orisa los vendió a sectarios depravados de Lamashtu a cambio de mucho dinero. La noche en que el sacerdote fue sacrificado, Orisa se removío en su delicada cama, y fue visitada por una visión de Shimye-Magalla. El espíritu furioso unió el alma de Ardrashir con Orisa Ombo y la maldijó por romper las leyes antiguas de su pueblo.

Ardrashir lucho dentro de Orisa y la obligó a enfrentarse a su sufrimiento. Ahora, Orisa pretende ser la misma reina comerciante sin corazón, pero por la noche, se ha corrido la noticia por toda la región del Mar Interior de un ángel vengador, que parece conocer todos los secretos de los esclavistas que tiene como objetivo. El Ángel Sombrio es el cuepro de Orisa poseido por el alma de Ardrashir. Golpea a los anillos esclavizadores  donde son más vulnerables y desaparece en la noche.

La dama Orisa trabaja con Al Filo de la Libertad, ofreciéndoles información y apoyo financiero secreto. A cambio, pide a equipos de asalto pathfinder para atacar a los esclavistas y a aquellos que los protegen. Es una maestra del disfraz que tiene cuidado en proteger su identidad secreta e incluso puede ser hallada haciendose pasar por esclavo, siguiendo las rutas comerciales para recopilar información.


Estan emocionados por escuchar cual historia es tu favorita. También apreciarán si disfrutais de estos tipos de concursos que permiten a la comunidad tener una mano más activa en la creación de la continuad de la campaña. ¿Que tipos de concurso de participación del juego organizado os gustaria ver en el futuro?



martes, 12 de septiembre de 2017

Un Lote, Dos Lotes, Uno y Diez Centavos

No todos los aventureros son ejemplos de heroísmo, rectitud y justicia, pero eso no significa que no puedan hacer bien el trabajo. Con el Suplemento del Jugador Pathfinder: El Manual del Antihéroe [ Pathfinder Player Companion: Antihero's Handbook], encontrarás nuevas opciones de reglas para personajes en el lado sombrío de la moralidad. Ya necesites un trasfondo menos heroico para justificar los defectos de tu personaje, estes buscando unirte a una organización antihéroica o buscando formas para interpretar aventureros corruptos o cobardes, este es el libro que estas buscando.

El Manual del Antiheroe ofrece nuevos arquetipos, objetos y descubrimientos alquimicos y objetos mágicos. También incluye una nueva linea de sangre del furioso de sangre, corrupción y foco emocionalmente fantasma para ayudarte a traer el pasado oscuro de un aventurero al presente con una potencia aún más oscura.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Abandona Toda Esperanza

Mientras los mortales teman los que les espera después de la muerte, la amenaza de la condenación surge. Poderoso señores demoniacos gobiernan las extensiones más profundas y oscuras del Gran Más Allá; archdiablos, señores demoniacos; los Jinetes del Apocalipsis, y muchos más. Tal es el poder de su mal que incluso los angeles no lo pueden resistir, cuando de los sirvientes del Cielo catalogó todo el mal que existe en el Libro de los Condenados [Book of the Damned], los jueces del Cielo le condenaron al exilio, horrorizados por lo que habia hecho. Y ahora sostienes estos horrores entre tus manos.

El Libro de los Condenados explora los planos malignos y sus gobernantes demoniacos tal como existen en el JdR Pathfinder. Hay incluidas descripciones de docenas de archidiablos, señores demoniacos, Jinetes del Apocalipsis y otras divinidades demoniacas incluyendo las viles ventajas que conceden a sus seguidores más devotos. También se incluye varios monstruos totalmente nuevos para llenar las filas de todas las 11 razas demoniacas, desde clasicos siniestros como los demonios y los diablos a favoritos nuevos como los asuras y los sahkils, nuevos rituales impios, objetos mágicos, artefactos poderosos, conjuros para armar tus villanos o para que descubran tus héroes y mucho mucho más.

domingo, 10 de septiembre de 2017

La Sombra de Halloween

Puedes preguntar a la gente en que estación estamos ahora mismo, y obtendrás una variedad de respuestas. Algunos dirán Otoño o Estación de Entretiempo. Otros podrían decir la temporada del futbol. Y luego estarán aquellos que dirán que es la estación de Halloween...

Este Octubre, Goodman Games (y esperemos que Other Selves) continua su temible tradición con su nuevo Módulo Halloween 2017, La Sombra Bajo el Arrecife del Diablo [Shadow Under Devil’s Reef]. Este nuevo módulo nuevo de nivel 1 de Clasicos del Mazmorreo ha sido escrito por Jon Hook, con portada de Peter Mullen.

Una tormenta furiosa ha hecho que las aguas alrededor del Arrecife del Diablo sean imposible de surcar con seguridad. El noble galeón, El Amanecer Real, ha encallado y la Princesa Kaeko de la lejana Fu-Lamia ahora ha desparecido. Riquezas y gloria incalculable esperan a aquellos que consigan encontrar a la princesa y la devuelva a salvo a Puerto Arena Negra. Mientras las codiciosos y ambiciosos parten para encontrar a la princesa, sus pensamientos centrados en los pocos supervivientes de El Amanecer Real que bañaron la playa con cuerpos corrompidos con extrañas mutaciones con mutaciones parecidas a ranas. ¿Qué tipo de mal espera a los aventureros en esa isla prohibida?

La sombra Bajo el Arrecife del Diablo ya se puede reservar. Llegara a tiendas el 3 de Octubre, queda un montón de tiempo para aterrorizar a tu grupo de juego para Halloween.

lunes, 4 de septiembre de 2017

Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation


En la mortífera península de Chult (o Khult], un grupo de aventureros debe abrirse paso luchando a través de junglas, laberintos y mazmorras peligrosas para encontrar y revertir la causa de la maldición de la muerte. Elige jugar como uno o más de los cuatro aventureros para enfrentarte a los muchos desafíos peligrosos y enemigos mortíferos a lo largo de la misión.

Relatos del Candelero: La Tumba de la Aniquilación [Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation] es un juego de mazmorreo basado en los juegos de tablero del Sistema de Aventuras de D&D. 


REQUISITOS DEL SISTEMA
Windows
Mac OS X
    MÍNIMO:
    • SO: Windows 7 Service Pack 1 or newer
    • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 8800 GT, 512 MB
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Para este otoño de 2017 en Steam. 

jueves, 31 de agosto de 2017

¡Resumen Mensual!


¡De vuelta a la ofician tras unas Gen Con 50 emocionantes! Llegaron, vieron y jugaron un monton a la Sociedad Pathfinder y a la Sociedad Starfinder. El estreno del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-00: Ataque a Absalom [] fue un gran exito.

MISIONES

Como ya hicieron con Las crónicas de la Aojadora de Plata y el Fenomento Fantasma en julio de 2016, los requisitos para la serie de Misiones de la Sociedad Pathfinder de El Eco del Honor con personajes icónicos pregenerados ya no es necesario. Cualquier personaje de 1º nivel puede ser utilizado para completar este argumento. En este momento, el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa se considera tanto un escenario como una serie de Misiones. Si se utiliza como Misiones para introducir a los jugadores a la Sociedad Pathfinder, el uso de personajes iconicos pregenerados es altamente recomendable, ya que hace que los jugadores nuevos en la mesa se sumerjan en el juego de una forma rápida y mucho más fácil.

CONVENCIONES

MADRID

Estamos preparando un nuevo evento para el fin de semana del 23 y 24 de septiembre en Goblin Trader Madrid Norte... ¡Permaneced atentos a los canales de comunicación habituales!

BARCELONA

Abrimos formulario de inscripción, para las próximas partidas que Sociedad Pathfinder y Sociedad Starfinder, que tendremos el placer de ofrecer en la FanCon 2017, y donde daremos inicio a la 9 temporada de SP y presentaremos por primera vez SS.
Os Esperamos...
Recordamos que hay plazas limitadas.

ACTUALIZACIONES SITIO WEB

Han actualizado las Tarjetas de Seguimiento para el Año del Favor de las Facciones y ya se pueden descargar en ingles aqui. Aun estan trabajando en otros objetos para la paizo.com, como las páginas de la Sociedad Starfinder. Hasta que esto tenga lugar, en los foros del Juego Organizado hay varios post fijos con enlaces a ello (en ingles).  

domingo, 27 de agosto de 2017

Los 4 Mejores Días del JCAP


Los equipos de Paizo y Lone Shark acaban de regresar de una agotadora emocionante Gen Con, y se jugó mucho Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder.

¡Dirigieron su tercer Abierto JCAP! Su valiente líder, Mike Selinker, tejió un gran relato llamado "Las Devoluciones del Vampiro", centrándose en los personajes de Radovan y Varian del Mazo de Personajes de Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales Character Deck] y su pretendida nemesis, el principe vampiro Kasiya. ¡Gracias a todos los equipos por participar en el Abierto! Saben que los dos equipos finales se lo pasaron bien, ya que charlaron con ellos, y pondrán algunas fotos de los finalistas en el futuro. (En años anteriores, los Abiertos poseían diseños complicados que hacian que fueran muy dificil publicarlos para el público. Esta vez, el Abierto es mucho más fácil de preparar y publicar. Esperan hacer algunos pequeños giros menores, luego ver si pueden hacer que se jueguen en un montón de lugares antes de el mazo de Relatos salga el mes que viene. Mantente alerta: no desean dejar ganar a los vampiros).

La Gen Con también albergó el segundo Especial Interactivo del Gremio de Jugadores de Cartas de Aventuras, 9-00: Ataque A Absalom [9-00: Assault on Absalom], iniciando el argumento para el Año del Favor de las Facciones. El especial de este año entreteje inexplicablemente el Gremio de Jugadores de Cartas de Aventuras y el Gremio de Jugadores de Rol, con cada gremio abordando muchos de los mismos encuentros en su propia manera, con cada uno contribuyendo conjuntamente al éxito del esfuerzo. No fueron capaces de ver el especial del año pasado, asi que se aferraron a la mesa para ver como iban las cosas. Este era un evento complejo, y hubo algunos contratiempos que esperan mejorar. Dicho esto, cuando hubo un anuncio de un logro y todos tuvieron que sacar cartas adicionales de la caja, u otra mesa enviaba refuerzos a su mesa, era increíble. ¡Es muy diferente jugar al JCAP como una colaboración entre muchas (muchas, muchas) mesas!. Os animo a comprobarlo por vosotros mismos en una convención o día de juego: tiene grandes historias y escenarios.

Han llevado la cooperacón al siguiente nivel, o al menos a la mesa de al lado
También se estrenó la Temporada del Año del Favor de las Facciones en la Gen Con, con nuestros expertos pathfinder persiguiendo a uno de los villanos del Ataque a Absalom. Tus viajes te llevan a la ciudad portuaria de Katapesh, Okeno, donde te unes a los miembros de la facción Al Borde de la Libertad para infiltrarte en un grupo de esclavistas. Cada aventura en esta Temporada hace resaltar a una facción diferente dentro de la Sociedad Pathfinder, asi que por ello han introducido un tipo nuevo de carta de apoyo que se baraja en el mazo de bendiciones. La aventura 4-1esta llegando ahora a los Oficiales de Expedición y las tiendas participantes, y estará a la venta a mediados de Septiembre.
















¿Espera, quieres decir que pueden pasar cosas buenas cuando me descarto de una bendición?

Después de esto, van a hacer algo totalmente diferente para apoyar los próximos Mazos de Personajes 1 y 2 de La Venganza del Infierno [Hell's Vengeance Character Deck 1 and Deck 2]. Los personajes en La Venganza del Infierno no son los mejores chicos del barrio. Hacen algunas cosas viles a sus camaradas, como jugar con sus pilas de descartes, o descartar cartas de lo alto de su mazo, o puede que tan solo disfruten escuchando sus gritos de dolor. Ya sabes: cosas malas habituales. Asi que por eso van a publicar algunos escenarios especiales promocionales que ayudan a explicar porque la Sociedad Pathfinder podría desear trabajar con estos personajes. Por un lado, generalmente son gente mala, pero por otro lado, vas detras de algunos tipos específicamente malvados, y en verdad estan buscando su venganza. Puede que los unas durante algunas aventuras, por un mayor bien. Al menos hasta que (presumiblemente) te traicionen.

Por último, el Domingo, John Compton, Mike Selinker y Keith Richmond dieron una charla sobre algunos anuncios y charlaron con los fans. Dejaron escapar lo siguiente:

* El Mazo de Clases Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales Character Deck] esta lleno de aliados nuevos, y poseen algunas de las sinergias asombrosas cuando unes a tus personajes del mismo Relatos.
* Los personajes de los Mazo de Personajes 1 y 2 de la Venganza del Inifierno [Hell's Vengeance Character Deck 1 and Deck 2] adoran las ventajas corruptas como las de la Ira, y se benefician de algunas mecanicas pocas amistosas que sinergian bien todas juntas.
* El Mazo de Clase del Cazador [Hunter Class Deck] cubre un amplio espectro desde abraza arboles a arrasar la naturaleza e incluye algunas armas salvajes dificil de pronunciar, más dinosaurios que montar. !Dinosaurios¡ ¡Que! !Montar!
* El Mazo de Personajes 1 y 2 de Aventuras Ocultas [Occult Adventures Character Deck 1 and Deck 2] utiliza algunas de las mecanicas más locas inventadas hasta el momento, inlcuyendo usos asombrosos para Fortaleza y Percepción y mecánicas salvajes para Erasmus y Mavaro.
* Combate Definitivo, Magia Definitiva, Intriga Definitiva y Equipo Definitivo siguen a esto, y están repletos hasta los topes de ventajas para complementar a los demás mazos de clase. Los personajes icónicos en estos mazos son el samurai Hayato, la arcanista Enora, el vigilante  Aric el Cuervo Rojo y el ninja Reiko.

El terbujte

Esta programación nos lleva a la Gen Con 2018. Ahora, Mike tenía claro que estos dos proximos productos van a tenerlos ocupados durante cierto tiempo, y puede que esten o no listos para esa muestra, y puede que ni aparezcan después de todo en 2018. Hay un monton no decidido sobre ellos. Pero estos es con lo que estan trabajando ahora.

* Están buscando un nuevo juego básico que sirva como conjunto de inicio para cada senda de aventuras posterior, proporcionando una base de perdiciones, ventajas y localizaciones que cada juego (y cada temporada SPFCAP) necesite. Buscaremos optimizar tu experiencia con este conjunto, pero de ninguna manera, forma o modo invalidará cualquier producto existente.
* La primera senda de aventuras en la que están trabajando para ese juego básico nuevo es la Maldición del Trono Carmesí.