martes, 19 de septiembre de 2017

Sociedad Pathfinder Madrid: Evento de apertura de curso


¡Hola a todos, Pathfinders!
¡Asistid a la apertura de puertas de la Logia de Madrid! Abrimos el curso con un eventaco por todo lo alto en el que habrá partidas para veteranos y noveles...

Las partidas

El sábado 23 por la mañana a las 11 horas ofreceremos las siguientes partidas:

  • Weapon in the rift (TIER 5-9)
  • Assault on the wound (TIER 3-7)
  • The Beggar's Pearl (TIER 1-7)
  • From under ice (TIER 1-5)
  • Wrath of the fleshwarped queen (TIER 1-5)

El sábado 23 por la tarde a las 16 horas ofreceremos las siguientes partidas:
  • Out of anarchy (TIER 1-5)
  • The twisted circle (TIER 1-5)
  • Hall of drunken heroes (TIER 7-11)
  • [CORE] Murder at the Throaty Mermaid (TIER 1-5) [CORE]


El domingo 24 por la mañana a las 11 horas ofreceremos las siguientes partidas:
  • Delirium's Tangle (TIER 1-5)
  • You Have What You Hold (TIER 3-7)
  • The Refuge of Time (TIER 7-11)
  • Cleansed With Fire  (TIER 5-9)
  • [STARFINDER!!] Claim to Salvation (PREGENS)

El domingo 24 por la tarde a las 16 horas ofreceremos las siguientes partidas:
      
  • The Night March of Kalkamedes (TIER 1-5)
  • [STARFINDER!!] The Commencement (TIER 1-2)

Os rogamos que antes de apuntaros, comprobéis si habéis jugado las aventuras y estáis en la horquilla de niveles requerida, para evitar enfados y malos ratos. Por último, llamar la atención sobre que las partidas así indicadas serán dirigida en modo CORE, si alguien desconoce las reglas de la campaña core, pero se siente tentado y quiere saber más, puede encontrar más información aquí.

Recordaros que no importa si no tenéis número de sociedad o un personaje para jugar, sea del nivel que sea, ya que puedes unirte a cualquier partida con un personaje pregenerado de niveles 1, 4 ó 7. 

¡No hay excusas para hacerse los tímidos!

El lugar

El evento del mes de septiembre tendrá lugar por primera vez en el GTS Madrid Norte, que amablemente nos cede su cafetería, en la que se dispensan bebidas y comidas (mmmmm perritos calientes...).

Sito cerca de la paradas de metro de CUATRO CAMINOS (líneas 1 -azul claro- y 2 -roja-), GUZMÁN EL BUENO (líneas 7 -naranja- y 6 -gris-) y a menos de 10 minutos a pie de la estación de cercanías de NUEVOS MINISTERIOS.

Podéis apuntaros al evento via WARHORN:




lunes, 18 de septiembre de 2017

¡Líderes en Libertad, Votaciones Abiertas Ya!


Alla por Julio, presentaron un personaje nuevo para la campaña de la Sociedad Pathfinder. Mas precisamente, pidieron ayuda en forma de un concurso para escribir el trasfondo del personaje en 250-300 palabras (nota: en ingles por supuesto). Después de que Tonya copiara las entradas de una forma en que pudieran revisarlo sin los nombres de los autores, el equipo empezó a examinar las 53 narraciones y eligieron sus favoritos.

Han incluido sus cuatro mejores elecciones a continuación, y ahora es el momento de que la comunidad decida. Vota por tu favorito antes de las 5:00 PM del 29 de Septiembre y anunciarán al ganador poco después en una entrada. Recordar que aquellos que participaron en el concurso, incluyendo el proceso de votación,  contribuyen a los objetivos de la facción Al Filo de la Libertad para la reciente actualización de las tarjetas de seguimiento de la reciente Temporada 9.

Cuando lanzaron el concurso, aún estaban a varias semanas de la publicación del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02: Una Caso de Personas Desaparecidas [Pathfinder Society Scenario #9-02: A Case of Missing Persons]. Esta aventura posee una conexión importante con la facción de Al Filo de la Libertad, por tanto animan a todos a jugarla. También proporciona un poco más de contexto para este concurso, no necesario para votar a tu trasfondo favorito, pero especialmente útil. Se ha incluido esa información en un arruinamiento a continuación, por eso investiga a tu propio riesgo.

Arruinamiento Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02:

El mayor Colon Maldris ha desaparecido, y parece que ha reclutado a algunos aliados cuestionables. Sin un líder designado, la facción de Al Filo de la Libertad necesita un lider temporal para mantener las operaciones funcionen sin problemas y coordine la busqueda de Maldris. ¿Podrá este individuo aceptar el desafío?

Daarit Kwelu

Daarit Kwelu nació en la ciudad estado abolicionista de Senghor. Su padre, Tadesse, era un inversos escurpuloso en el comerció maritimo de larga distancia que se aseguró que sus dos hijas serían libres de seguir sus propios caminos en la vida. Mientras que su hermana menor, Rensaret, decidió poner su talento al servicio de la flota senghoriana, Daarit eligió ir a Magaambya y poner su mente a trabajar.

Su educación en Nantambu se centro en los idiomas modernos y antiguos del Mar Interior, y rapidamente empezó a servir como una traductora junior para los eruditos visitantes. Daarit demostró su maestría léxica cuando ayudó a Neiford Sharrowsmith a descifrar un códice recuperado de una caida ciudad voladora Shory. Su habilidad para interpretar sutiles matices en la lengua shory la ayudó a interpretar antiguar metáforas en formulas funcionales, desentrañando una comprensión nueva y más profunda de las perdidas artes aerománticas.

Ese texto shory despertó en ella una sentimiento de temor y orgullo en la historia de la Extensión y su gente. Animada por estas historias de ancestros que conquistaron la tierra y el aire, cada vez se vió más involucrada en la causa de los liberadores; viendo en cada esclavo mwangi un maestro volador encadenado a la tierra.


Tras completar sus estudios, Daatir regreso a su hogar con un sueño de restablecer el antiguo poder y gloria de la Extensión. Si visión de una gran nación para una pueblo Mwangi libre y unido fue bien recibido por el anciano consejero Helise Solu quien vio en ella una voz para sus propias politicas expansionistas. Ahora Daatir sirve como traductora y diplomatica para Senghor, negociando alianzas entre las ciudades libres mwangi, defendiendo la abolición de la esclavitud por todo Garund y esperando, algun día, ver a su gente regresar al cielo.

Folami Kanye

Folami Kanyer nació sobre las olas en la familia de piratas y esclavistas Obemo, y desde su nacimiento fue entrenada para ser una negociadora experta y una luchadora capaz. No obstante, las acciones de sus familiares nunca le sentaron bien, especialmente en Sargava. Se sentia como si los Ijo que frecuentemente raptaban eran su propio pueblo y deseaba que los dos grupos puderian unirse contra sus opresores chelios.

Cuando Folami tenia 19, su familia capturó a una anciana Ijo llamada Abena, que a Folami le recordaba a su abuela fallecida. Después de que una tormenta destruyese sus provisiones, la hermana de Folami, Ife, la capitana del barco, ordeno la muerte de Abena y otros dos esclavos para ahorrar recursos. En una atrevido rescate, en el cual incluso Folami admite que llevo a acabo solo porque Ife nunca sospecho de la traición de su hermana, Folami combatió a los guardias de su hermana y empujó a los esclavos a un bote salvavidas. No queriendo herir a su hermana, Ife no les persiguió, y un barco pesquero Ijo recogió a Folami, a Abena y a los otros.

A lo largo de los siguientes años, Folami preparó una pequeña pero exitosa operación para rescatar esclavos de los piratas Omebo como su familia. Su amiga Abena dirige el cuarte general de Folami, todo mientras la reprende para encontrar una solución más pacífica a los problema Ijo. Fomali se da cuenta de que sus esfuerzos estan añadiendo la lucha Bonuwat contra Bonuwat que encontraba contraproducentes en su juventud, pero al menos ahora esta luchando por la justicia.

Cuando la Sociedad Pathfinder ganó el Caliz de Sargrava en el 4717, e incluso consiguió concesiones de los nobles chelios respecto a la propiedad de la copa, Folami reconoció que una alianza con la organización podria ayudar a llevar a cabo los objetivos de la libertada a mayor escala. Tras cierta investigación, contactó con el mayor Colson y ofreció los servicios de su equipo a cambio de ampliar los esfuerzos de Al Filo de la Libertad en Garund occidental.

Helakai Ironsi

Helakai Ironsi es una manifestación viajera de las eticas de su herencia caldaru. Nacida y criada en Senghor, como la mayoría de caldaru, Helakai ha crecido en un papel dual en la vida. Viaja abiertamente como mercader, aunque en privado es un recipiente firme de  la deida bonuwat conocida como Shimye-Magalla.

Sus viajes le llevaron desde Senghor a Cala Sangrienta y luego por todo el Río Vanji hasta Nantambu y el Lago Ocota. Sin especializarse en ningún producto, selecciona entre la variedad de bienes que llegan a Senghor para preparae su cargamento para el viaje río arriba. Es en el regreso del viaje río abajo que sirve a Shimye-Magalla y a sus espiritus ancestros.

Helaki dirige huidas de esclavos, ocultos entre su tripulación u ocultos por su magia. Por el exterior su barco esta repleto de mercancías del interior, pero esto sencillamente sufraga el coste de llevar a estos desafortunados a Senghor y a la libertad de ese umbral hacia el mar abierto. Algunos desafiarán a su historia, pero ella es ingeniosa y siempre ha obtenido la libertad.

Considera su mayor peligro la posibilidad de un agente doble haciendose pasar por esclavo. Esto sería un problema serio si fuera delatada a Consorcio de Aspis en Cala Sangrienta. Combatir por la base Aspis no es una opción, el subterfugio es la unica táctica que funciona. Helaki se ha vuelto bastante buena en ello.

Sus actuales y recientes socios comerciales incluyen a Exportaciones de Sharrowsmith y a Aya Allhe, aunque esta al tanto de la Sociedad Pathfinder y sus vínculos con el mundo más grande. Ultimamente esta conexión se ha vuelto más activa.

Karisa Starsight

El esclavista pirata Kolm Redarax del Látigo de Besmara se encontró con un barco bonuwat a la deriva. Redarax se encontró con que toda la tripulación habia desaparecido sin signos de violencia. Justo cuando partia para abandonar el aparentemente maldito barco, se escucho el grito de un niño. Redarax encontro una niña bonuwat envuelta en pañales. Cuando la bebe abrió los ojos, Redarax se dio cuenta de que su impactante color azul parecían resplandecer al sol. Redarax la llamo Karisa Starsight, su hija.

Siendo la hija del capitán no apartó a Karisa de sus obligaciones. Atendía las necesidades de los esclavos que Redarax comerciaba en varios puertos garundi. Se dio cuenta de que los esclavos eran gente con la misma valia que cualquier otro. A medida que se convertía en una joven adulta, estaba dividida entre la situación de los esclavos y el amor por su padre.

Una día el Látigo de Besmara fue atacado por un barco de los Corsarios Grises, capitaneado por un amigo del mayor Colsón Maldris. Los corsarios obtuvieron la victoria. Cuando el capitan andorano iba a ejecutar a Redarax, Karisa intervinó. Comprometió su servicio a Andoran y la libertad a cambio de la vida d Redarax. El capitán aceptó, pero razono situarla a una servitud sencilla sería un acto poco mejor que los de Redarax. Decició enviarla para que fuera patrocinada por su amigo Colson Maldris, mientras que Redarax era llevado a una prisión andorana.

Karisa rapidamente sobresalió como una ayuda para Maldris. La vida en el mar le habia dado una etica trabajadora disciplinada, mejorada por sus habilidades interpersonales aprendidas de muchas culturas. Madris la hizo su auxiliar, haciendo que asiganse pathfinder y otros agentes a varias misiones por la causa de la libertad. Karisa esta orgullosa de su papel, pero no puede olvidar que su padre, sin importar cuanto odie su moralidad, esta encadenado.

Orisa Ombo

Los comerciantes conocen a Orisa Ombo como la poderosa hija de la casa comercial las nueves plumas. Viaja a través de Garund y Avistan, intercambiando los productos de su familia: maderas raras, objetos mágicos, mariscos, y sin piedad, esclavos. La dama Ombo de corazón de hielo consigue duros tratos y no le afligen las tácticas cuestionables. Ha comprado beneficio y renombre para su casa, pero no es la mujer que solia ser.

Hace varios años, Orisa juntó a un grupo de esclavos bonuwat para comerciar en Katapesh. Entre ellos hacia una sacerdote janni de Shimye-Magalla conocido como Ardrashir. La tradición antigua entre los bonuwat prohibe dañar a los sirvientes  de este dios de la naturaleza, pero Orisa los vendió a sectarios depravados de Lamashtu a cambio de mucho dinero. La noche en que el sacerdote fue sacrificado, Orisa se removío en su delicada cama, y fue visitada por una visión de Shimye-Magalla. El espíritu furioso unió el alma de Ardrashir con Orisa Ombo y la maldijó por romper las leyes antiguas de su pueblo.

Ardrashir lucho dentro de Orisa y la obligó a enfrentarse a su sufrimiento. Ahora, Orisa pretende ser la misma reina comerciante sin corazón, pero por la noche, se ha corrido la noticia por toda la región del Mar Interior de un ángel vengador, que parece conocer todos los secretos de los esclavistas que tiene como objetivo. El Ángel Sombrio es el cuepro de Orisa poseido por el alma de Ardrashir. Golpea a los anillos esclavizadores  donde son más vulnerables y desaparece en la noche.

La dama Orisa trabaja con Al Filo de la Libertad, ofreciéndoles información y apoyo financiero secreto. A cambio, pide a equipos de asalto pathfinder para atacar a los esclavistas y a aquellos que los protegen. Es una maestra del disfraz que tiene cuidado en proteger su identidad secreta e incluso puede ser hallada haciendose pasar por esclavo, siguiendo las rutas comerciales para recopilar información.


Estan emocionados por escuchar cual historia es tu favorita. También apreciarán si disfrutais de estos tipos de concursos que permiten a la comunidad tener una mano más activa en la creación de la continuad de la campaña. ¿Que tipos de concurso de participación del juego organizado os gustaria ver en el futuro?



martes, 12 de septiembre de 2017

Un Lote, Dos Lotes, Uno y Diez Centavos

No todos los aventureros son ejemplos de heroísmo, rectitud y justicia, pero eso no significa que no puedan hacer bien el trabajo. Con el Suplemento del Jugador Pathfinder: El Manual del Antihéroe [ Pathfinder Player Companion: Antihero's Handbook], encontrarás nuevas opciones de reglas para personajes en el lado sombrío de la moralidad. Ya necesites un trasfondo menos heroico para justificar los defectos de tu personaje, estes buscando unirte a una organización antihéroica o buscando formas para interpretar aventureros corruptos o cobardes, este es el libro que estas buscando.

El Manual del Antiheroe ofrece nuevos arquetipos, objetos y descubrimientos alquimicos y objetos mágicos. También incluye una nueva linea de sangre del furioso de sangre, corrupción y foco emocionalmente fantasma para ayudarte a traer el pasado oscuro de un aventurero al presente con una potencia aún más oscura.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Abandona Toda Esperanza

Mientras los mortales teman los que les espera después de la muerte, la amenaza de la condenación surge. Poderoso señores demoniacos gobiernan las extensiones más profundas y oscuras del Gran Más Allá; archdiablos, señores demoniacos; los Jinetes del Apocalipsis, y muchos más. Tal es el poder de su mal que incluso los angeles no lo pueden resistir, cuando de los sirvientes del Cielo catalogó todo el mal que existe en el Libro de los Condenados [Book of the Damned], los jueces del Cielo le condenaron al exilio, horrorizados por lo que habia hecho. Y ahora sostienes estos horrores entre tus manos.

El Libro de los Condenados explora los planos malignos y sus gobernantes demoniacos tal como existen en el JdR Pathfinder. Hay incluidas descripciones de docenas de archidiablos, señores demoniacos, Jinetes del Apocalipsis y otras divinidades demoniacas incluyendo las viles ventajas que conceden a sus seguidores más devotos. También se incluye varios monstruos totalmente nuevos para llenar las filas de todas las 11 razas demoniacas, desde clasicos siniestros como los demonios y los diablos a favoritos nuevos como los asuras y los sahkils, nuevos rituales impios, objetos mágicos, artefactos poderosos, conjuros para armar tus villanos o para que descubran tus héroes y mucho mucho más.

domingo, 10 de septiembre de 2017

La Sombra de Halloween

Puedes preguntar a la gente en que estación estamos ahora mismo, y obtendrás una variedad de respuestas. Algunos dirán Otoño o Estación de Entretiempo. Otros podrían decir la temporada del futbol. Y luego estarán aquellos que dirán que es la estación de Halloween...

Este Octubre, Goodman Games (y esperemos que Other Selves) continua su temible tradición con su nuevo Módulo Halloween 2017, La Sombra Bajo el Arrecife del Diablo [Shadow Under Devil’s Reef]. Este nuevo módulo nuevo de nivel 1 de Clasicos del Mazmorreo ha sido escrito por Jon Hook, con portada de Peter Mullen.

Una tormenta furiosa ha hecho que las aguas alrededor del Arrecife del Diablo sean imposible de surcar con seguridad. El noble galeón, El Amanecer Real, ha encallado y la Princesa Kaeko de la lejana Fu-Lamia ahora ha desparecido. Riquezas y gloria incalculable esperan a aquellos que consigan encontrar a la princesa y la devuelva a salvo a Puerto Arena Negra. Mientras las codiciosos y ambiciosos parten para encontrar a la princesa, sus pensamientos centrados en los pocos supervivientes de El Amanecer Real que bañaron la playa con cuerpos corrompidos con extrañas mutaciones con mutaciones parecidas a ranas. ¿Qué tipo de mal espera a los aventureros en esa isla prohibida?

La sombra Bajo el Arrecife del Diablo ya se puede reservar. Llegara a tiendas el 3 de Octubre, queda un montón de tiempo para aterrorizar a tu grupo de juego para Halloween.

lunes, 4 de septiembre de 2017

Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation


En la mortífera península de Chult (o Khult], un grupo de aventureros debe abrirse paso luchando a través de junglas, laberintos y mazmorras peligrosas para encontrar y revertir la causa de la maldición de la muerte. Elige jugar como uno o más de los cuatro aventureros para enfrentarte a los muchos desafíos peligrosos y enemigos mortíferos a lo largo de la misión.

Relatos del Candelero: La Tumba de la Aniquilación [Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation] es un juego de mazmorreo basado en los juegos de tablero del Sistema de Aventuras de D&D. 


REQUISITOS DEL SISTEMA
Windows
Mac OS X
    MÍNIMO:
    • SO: Windows 7 Service Pack 1 or newer
    • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 8800 GT, 512 MB
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Para este otoño de 2017 en Steam. 

jueves, 31 de agosto de 2017

¡Resumen Mensual!


¡De vuelta a la ofician tras unas Gen Con 50 emocionantes! Llegaron, vieron y jugaron un monton a la Sociedad Pathfinder y a la Sociedad Starfinder. El estreno del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-00: Ataque a Absalom [] fue un gran exito.

MISIONES

Como ya hicieron con Las crónicas de la Aojadora de Plata y el Fenomento Fantasma en julio de 2016, los requisitos para la serie de Misiones de la Sociedad Pathfinder de El Eco del Honor con personajes icónicos pregenerados ya no es necesario. Cualquier personaje de 1º nivel puede ser utilizado para completar este argumento. En este momento, el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa se considera tanto un escenario como una serie de Misiones. Si se utiliza como Misiones para introducir a los jugadores a la Sociedad Pathfinder, el uso de personajes iconicos pregenerados es altamente recomendable, ya que hace que los jugadores nuevos en la mesa se sumerjan en el juego de una forma rápida y mucho más fácil.

CONVENCIONES

MADRID

Estamos preparando un nuevo evento para el fin de semana del 23 y 24 de septiembre en Goblin Trader Madrid Norte... ¡Permaneced atentos a los canales de comunicación habituales!

BARCELONA

Abrimos formulario de inscripción, para las próximas partidas que Sociedad Pathfinder y Sociedad Starfinder, que tendremos el placer de ofrecer en la FanCon 2017, y donde daremos inicio a la 9 temporada de SP y presentaremos por primera vez SS.
Os Esperamos...
Recordamos que hay plazas limitadas.

ACTUALIZACIONES SITIO WEB

Han actualizado las Tarjetas de Seguimiento para el Año del Favor de las Facciones y ya se pueden descargar en ingles aqui. Aun estan trabajando en otros objetos para la paizo.com, como las páginas de la Sociedad Starfinder. Hasta que esto tenga lugar, en los foros del Juego Organizado hay varios post fijos con enlaces a ello (en ingles).  

domingo, 27 de agosto de 2017

Los 4 Mejores Días del JCAP


Los equipos de Paizo y Lone Shark acaban de regresar de una agotadora emocionante Gen Con, y se jugó mucho Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder.

¡Dirigieron su tercer Abierto JCAP! Su valiente líder, Mike Selinker, tejió un gran relato llamado "Las Devoluciones del Vampiro", centrándose en los personajes de Radovan y Varian del Mazo de Personajes de Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales Character Deck] y su pretendida nemesis, el principe vampiro Kasiya. ¡Gracias a todos los equipos por participar en el Abierto! Saben que los dos equipos finales se lo pasaron bien, ya que charlaron con ellos, y pondrán algunas fotos de los finalistas en el futuro. (En años anteriores, los Abiertos poseían diseños complicados que hacian que fueran muy dificil publicarlos para el público. Esta vez, el Abierto es mucho más fácil de preparar y publicar. Esperan hacer algunos pequeños giros menores, luego ver si pueden hacer que se jueguen en un montón de lugares antes de el mazo de Relatos salga el mes que viene. Mantente alerta: no desean dejar ganar a los vampiros).

La Gen Con también albergó el segundo Especial Interactivo del Gremio de Jugadores de Cartas de Aventuras, 9-00: Ataque A Absalom [9-00: Assault on Absalom], iniciando el argumento para el Año del Favor de las Facciones. El especial de este año entreteje inexplicablemente el Gremio de Jugadores de Cartas de Aventuras y el Gremio de Jugadores de Rol, con cada gremio abordando muchos de los mismos encuentros en su propia manera, con cada uno contribuyendo conjuntamente al éxito del esfuerzo. No fueron capaces de ver el especial del año pasado, asi que se aferraron a la mesa para ver como iban las cosas. Este era un evento complejo, y hubo algunos contratiempos que esperan mejorar. Dicho esto, cuando hubo un anuncio de un logro y todos tuvieron que sacar cartas adicionales de la caja, u otra mesa enviaba refuerzos a su mesa, era increíble. ¡Es muy diferente jugar al JCAP como una colaboración entre muchas (muchas, muchas) mesas!. Os animo a comprobarlo por vosotros mismos en una convención o día de juego: tiene grandes historias y escenarios.

Han llevado la cooperacón al siguiente nivel, o al menos a la mesa de al lado
También se estrenó la Temporada del Año del Favor de las Facciones en la Gen Con, con nuestros expertos pathfinder persiguiendo a uno de los villanos del Ataque a Absalom. Tus viajes te llevan a la ciudad portuaria de Katapesh, Okeno, donde te unes a los miembros de la facción Al Borde de la Libertad para infiltrarte en un grupo de esclavistas. Cada aventura en esta Temporada hace resaltar a una facción diferente dentro de la Sociedad Pathfinder, asi que por ello han introducido un tipo nuevo de carta de apoyo que se baraja en el mazo de bendiciones. La aventura 4-1esta llegando ahora a los Oficiales de Expedición y las tiendas participantes, y estará a la venta a mediados de Septiembre.
















¿Espera, quieres decir que pueden pasar cosas buenas cuando me descarto de una bendición?

Después de esto, van a hacer algo totalmente diferente para apoyar los próximos Mazos de Personajes 1 y 2 de La Venganza del Infierno [Hell's Vengeance Character Deck 1 and Deck 2]. Los personajes en La Venganza del Infierno no son los mejores chicos del barrio. Hacen algunas cosas viles a sus camaradas, como jugar con sus pilas de descartes, o descartar cartas de lo alto de su mazo, o puede que tan solo disfruten escuchando sus gritos de dolor. Ya sabes: cosas malas habituales. Asi que por eso van a publicar algunos escenarios especiales promocionales que ayudan a explicar porque la Sociedad Pathfinder podría desear trabajar con estos personajes. Por un lado, generalmente son gente mala, pero por otro lado, vas detras de algunos tipos específicamente malvados, y en verdad estan buscando su venganza. Puede que los unas durante algunas aventuras, por un mayor bien. Al menos hasta que (presumiblemente) te traicionen.

Por último, el Domingo, John Compton, Mike Selinker y Keith Richmond dieron una charla sobre algunos anuncios y charlaron con los fans. Dejaron escapar lo siguiente:

* El Mazo de Clases Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales Character Deck] esta lleno de aliados nuevos, y poseen algunas de las sinergias asombrosas cuando unes a tus personajes del mismo Relatos.
* Los personajes de los Mazo de Personajes 1 y 2 de la Venganza del Inifierno [Hell's Vengeance Character Deck 1 and Deck 2] adoran las ventajas corruptas como las de la Ira, y se benefician de algunas mecanicas pocas amistosas que sinergian bien todas juntas.
* El Mazo de Clase del Cazador [Hunter Class Deck] cubre un amplio espectro desde abraza arboles a arrasar la naturaleza e incluye algunas armas salvajes dificil de pronunciar, más dinosaurios que montar. !Dinosaurios¡ ¡Que! !Montar!
* El Mazo de Personajes 1 y 2 de Aventuras Ocultas [Occult Adventures Character Deck 1 and Deck 2] utiliza algunas de las mecanicas más locas inventadas hasta el momento, inlcuyendo usos asombrosos para Fortaleza y Percepción y mecánicas salvajes para Erasmus y Mavaro.
* Combate Definitivo, Magia Definitiva, Intriga Definitiva y Equipo Definitivo siguen a esto, y están repletos hasta los topes de ventajas para complementar a los demás mazos de clase. Los personajes icónicos en estos mazos son el samurai Hayato, la arcanista Enora, el vigilante  Aric el Cuervo Rojo y el ninja Reiko.

El terbujte

Esta programación nos lleva a la Gen Con 2018. Ahora, Mike tenía claro que estos dos proximos productos van a tenerlos ocupados durante cierto tiempo, y puede que esten o no listos para esa muestra, y puede que ni aparezcan después de todo en 2018. Hay un monton no decidido sobre ellos. Pero estos es con lo que estan trabajando ahora.

* Están buscando un nuevo juego básico que sirva como conjunto de inicio para cada senda de aventuras posterior, proporcionando una base de perdiciones, ventajas y localizaciones que cada juego (y cada temporada SPFCAP) necesite. Buscaremos optimizar tu experiencia con este conjunto, pero de ninguna manera, forma o modo invalidará cualquier producto existente.
* La primera senda de aventuras en la que están trabajando para ese juego básico nuevo es la Maldición del Trono Carmesí.


 

sábado, 26 de agosto de 2017

El Ojo Oscuro [The Dark Eye] en Castellano


Pues eso mismo, ya hace un año, no hicimos eco de este juego alemán traducido al ingles, y ahora será traido al castellano por Ediciones Epicismo, asi que parece que o al menos alguien lee el blog o tenemos buen ojos para estas cosas (Los Reyes Dragón, El Ojo Oscuro, Starfinder...).

Os dejamos la noticia:

Ediciones Epicismo ha llegado a un acuerdo de licencia con una de las compañías referentes en el mercado de los juegos de rol, Ulisses Spiele, para lanzar en español el que ha sido durante años su juego estrella: The Dark Eye. De este modo, los aficionados españoles podrán disfrutar por primera vez de la experiencia de unos de los universos más ricos y trabajados de la historia de los juegos de rol y completamente en español.
Con una noticia de tal magnitud ambas compañías no han perdido la oportunidad de declarar sobre este acuerdo:
«The Dark Eye ha sido por largo tiempo el juego más jugado en Alemania y su fama ha traspasado fronteras creciendo cada nuevo manual y versión. Para Ediciones Epicismo haber conseguido esta licencia supone un paso adelante en nuestra determinación de traer al idioma español los mejores juegos del mercado» ha comentado Ángel Arcos, presidente de Ediciones Epicismo. Él también añadió «Tenemos mucho que aprender de Ulisses Spiel y trabajar con ellos en este y otros proyectos parece una oportunidad extraordinaria de hacerlo».
«Estamos muy contentos de trabajar con Ediciones Epicismo en la edición española de nuestra línea de juego», dice Markus Plötz, CEO de Ulisses Spiele. «La cooperación entre nuestras compañías para Fading Suns ha sido muy productiva, y estamos muy contentos de ver las ediciones españolas de nuestros juegos llegar al mercado internacional. Por último, muchos jugadores de todo el mundo pronto tendrán acceso a nuestros juegos en su lengua materna».
Además, ambas compañías también han llegado a un acuerdo para traer el juego de mesa Adventuria, que se encuentra ambientado en el mismo universo que The Dark Eye.
Las fechas de salida para estos juegos están aún por concretar, pero Ediciones Epicismo lleva algunos meses trabajando en el proyecto y espera poder concretar fechas próximamente.

viernes, 25 de agosto de 2017

Stafinder en Castellano


La gran noticia de Paizo de este verano en la Gen Con 50 ha sido el lanzamiento de Starfinder, de hecho el primer dia se agotó el básico y la pantalla del director.


Hace escasos minutos, Jordi Zamarreño, director de traducciones de Devir, ha anunciado en su facebook de Traducciones no simultanaes que ya estan con la traducción de dicho juego y que lo más seguro es que este a la venta estas navidades. Asi mismo, tambien traducirán la senda de aventuras, cada dos meses, como los americanos. No iremos a la par, pero casi casi.


El traductor esta ya con todo este material y trabajando duro. Tambien sabemos que Primer Contact [First Contact] fue traducido por Sergio Rebollo (colaborador intimo de Zamarreño) asi que suponemos en breve lo pondrán en libre descarga para todos.


Grandes noticias. Esperemos que no afecte a las otras lineas, como El Anillo Único.

miércoles, 23 de agosto de 2017

La Suerte Favorece a los Valientes


La Gen Con 50 acaba de terminar, y como ha prometido ha sido la mayor que nunca. El equipo del juego organizado ha hecho todo lo posible por que asi fuera.

Hoy hablaremos de los escenarios que dieron comienzo al Año del Favor de las Facciones, comenzando con la alineación de Agosto.

Por primera vez, por Katherine Cross, tenemos la aventura de Grado 1-5 Nº9-01: El Coste de la Iluminación [#9-01: The Cost of Enlightenment]. Katherine tiene un don para pintar escenarios vividos y personajes memorables para llevar a tus personajes a una escena idílica en una ciudad cosmopolita en Qadira. Por supuesto, la Sociedad Pathfinder no enviaría a sus agentes tan solo para relajarse y disfrutar de un festival. Los miembros de un culto anteriormente pacífico se han convertido en los pregoneros de un gran descubrimiento que las ha hecho predicar el nihilismo y la ruina. Si los PJs pueden ganarse el favor de algunos lugareños locales en el bullicioso centro comercial, puede viajar a la fuente de la revelación, enfrentarse a aquellos que maldicen la aparición de extranjeros en un lugar sagrado y descubrir sus propias perspectivas sobre una verdad complicada.



Nuestro escenario siguiente, Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [#9-02: A Case of Missing Persons], por Alex Greenshields, comienza en el umbra de un incidente internacional. Mercenarios enmascarados han raptado a dos miembros importantes del cuerpo gubernamental de Andoran, el Consejo del Pueblo, y llevado a la nación revolucionaria y sanguinaria de Galt. Peor aún, estos atacantes estan afiliados con la fuerza policial secreta y ejecutores de Galt. Cuando los métodos mágicos para localizar a los prisioneros falla, recae sobre un grupo emprendedor de agentes pathfinder desvelar la conspiración oscura, rescatar a una aliado poderoso de la Sociedad Pathfinder y desvelar la verdadera identidad de la mente maestra. ¿Podrán tus PJs del Grado 3-7 llegar hasta el fondo de esta situación antes de que se enfríe el rastro? Mi parte favorita de este escenario probablemente el encuentro creativo que Alex ha juntado para cuando los PJs parta al rescate del aliado de la Sociedad, pero dejaremos los detalles para que los experimenteis vosotros mismos.

Por ultimo pero no menos importante, tenemos el escenario de Grado 5-9 Nº9-03: Al Borde de la Guerra [#9-03: On The Border of War] por Crystal Malarsky. En Brevoy, el espectro de la guerra civil siempre acecha sobre el horizonte, mientras las facciones de los nobles intrigan por el poder. Dos de estas facciones poseen ambas fuertes reclamaciones sobre el pueblo minero de cobre de Zmeyka, y el conflicto parece inevitable. Si la guerra estalla, una fortaleza antigua a las afueras del pueblo que alberga secretos aun por descubrir sobre el pasado de Brevoy, podría perderse para siempre. Recae sobre los PJs desvelar rapidamente los secretos de la fortaleza. También deben decidir si desean lanzar el peso de la Sociedad Pathfinder sobre un de los bandos del conflicto, permanecer completamente fuera del enfrentamiento o llevar a cabo la desalentadora tarea de negociar la paz. Crystal ha hecho un trabajo excelente presentando a los participantes en el conflicto en auge y la riqueza de información histórica que acecha en la antigua fortaleza.

Por encima de estos tres escenarios, el equipo de Paizo se ha unido al de Games& Gears y la Gen Con para producir un módulo nuevo, Héroes de Altagruta [Heroes for Highdelve], que se estrenó como un evento especial de la Gen Con y estuvo a la venta en los puestos tanto de Games & Gears como de Paizo. Se podrá descargar desde Paizo.com en un futuro. Esta aventura, escrita por la diseñadora de Paizo Amanda Hamon Kunz, encarga a los aventureros de 1º nivel la misión de recuperar un amuleto precioso e impedir que la caos descienda sobre su hogar.

   

lunes, 21 de agosto de 2017

¡Creia que los Caballeros Infernales Trataban con la Justicia, la Ley y Cosas

En Cicatrices de la Runa Pathfinder Nº3 [Pathfinder Runescars #3], la ultima publicación de Comics Pathfinder de Dynamite Enternainment, los héroes pathfinder luchan por huir del alcance de los Caballeros Infernales.

Hechos prisioneros tras adentrarse en la Ciudadela Vraid, Seoni y sus amigos se enfrentan cara a cara con el lictor Severs DiViri, líder de la Orden del Clavo. Para tener alguna posibilidad de huir de la marca letal de la "justicia" de los Caballeros Infernales, los héroes deben oponer su hechicería y acero contra un ejército de legionarios endurecidos en el infierno. La magia y la violencia se abren paso a través de esta desgarradora aventura del cocreador de Pathfinder F. Wesley Schneider (Pathfinder Hollow MountainBloodbound) y arte de Ediano Silva (). Contiene un mapa extraible tamaño poster y un encuentro Pathfinderr adicional.

Por $4.99

viernes, 18 de agosto de 2017

Y Así Comienza


Ya es hora de comentar avances de las publicaciones de la Gen Con 2017 para el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder, hoy hablaremos de los escenarios Nº1-01, 1-02 y 1-03.

Anteriormente se ha hablado muchos sobre la obra de Eleanor Ferron en la Sociedad Starfinder Nº1-01: El Comienzo [Starfinder Society #1-01: The Commencement]. Este escenario sigue los pasos de muchos escenarios "perennnes" de la Sociedad Pathfinder, como La Confirmación y los veteranos Primeros Pasos. Como estos bien conocidos escenarios Pathfinder introductorios, El Comienzo es una escenario repetible para personajes en el Grado 1-2 donde los personajes participan en algunas misiones para cuatro de las facciones principales de la Sociedad, lo sentimos Segundos Buscadores, pero teneis una metatrama completa de una temporada dedicada a vuestras misiones. El equipo del Juego Organizado estuvo de acuerdo en que El Comienzo sería una introducción para la Sociedad Starfinder y las facciones iniciales, asi que sabían que querian a alguien que de verdad pudiera tomar los contornos esqueleticos de nuestros líderes de facción y hacerlos funcionar. Cuando juegues El Comienzo, veras que super trabajo ha hecho Eleanor dotando de vida a estos PNJs importantes.



Un escenario que no han tenido la oportunidad de destacar, hasta ahora es el Sociedad Starfinder Nº1-02: Fugitivo en el Planeta Rojo [Starfinder Society #1-02: Fugitive on the Red Planet]. Vamos al grano, esta aventura tiene lugar en Akiton y es su primero intento de contar un "western espacial". Jim Groves, un autor independiente del juego organizado y las sendas de aventuras, se encargó del desafío de escribir este escenario. Más alla de los obvios homenajes a las historias de vaqueros, hay conexiones muy fuertes con el inmenso escenario de Starfinder. Este es el primer vistazo a la interpretación de Starfinder de Akiton, asi como la introducción a algunos temas claves de la Sociedad Starfinder traidos por el desastroso incidente de las Estrellas Abrasadas.

El Escenario Starfinder Nº1-03: La Verdad de Antaño [Starfinder Society #1-03: Yesteryear's Truth] es la ultima publicación Starfinder de la Gen Con 2017. Creen que de este escenario se va a hablar mucho durante cierto tiempo. En la Verdad de Ayer, los PJs pisan un mundo anteriormente inexplorado destrozado por una guerra nuclear. Este escenario tiene de todo: combate de naves espaciales, exploración, encuentros sociales con especies alienigenas e incluso algunos descubrimiento arqueologicos con algunos dilemas morales fuertes. Pero por encima de todo, este es el primer escenario con una oportunidad de facción especial (indicado por la etiqueta de Facción en la pagina de creditos de la aventura). Los Orientadores. siendo una facción sobre la exploración y el primer contacto pacífico, comprensiblemente tienen algun interes en el éxito de los PJs.

Nota: ¿Necesitas más contenido jugable de la Sociedad Starfinder? También han terminado de autorizar el primer volumen de Starfinder Nº1: Incidente en la Estación Absalom [Starfinder #1: Incident on Absalom Station]

jueves, 17 de agosto de 2017

Guia para los Reyes Dragón


Ya alla por el 2013 este blog se hacia eco del kickstarter (mecenazgo americano) de Dragon Kings (o Los Reyes Dragón). Hoy nos enteramos que va a salir en castellano este septiembre en mecenazgo (por verkami).

Para ello, nos dan una pequeña guia (o gazetter según ellos mismos) de dicho juego aqui.

Tambien os dejo lo poco que hay en el blog:

El Mundo

El Crowfunding

Presentación

Seguiremos de cerca cualquier información relacionada...

Sociedad Pathfinder y Starfinder

Bueno, bueno, este fin de semana se celebra la esperadísima Gen Con 50 (del 17 de Agosto al 20 de Agosto) y los chicos de Paizo nos han dejado varias cosillas para no aburrirnos.

SOCIEDAD PATHFINDER

Por un lado, ya esta colgada la Guía de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder para esta temporada 9, el Año del Favor de las Facciones (esperemos que Devir ya se haya puesto con su traducción).









Tambien han actualizado las Tarjeta de Seguimiento de Facciones para esta temporada 9.










Tambien hoy mismo (jueves 17 de Agosto) de ponen a la venta los tres primeros escenario de esta Temporada (podeis saber más aqui mismo, y tras un tiempo se colgará su traducción en .doc para quien quiera descargarselo traducido y luego maquetarlo pueda hacerlo).


SOCIEDAD STARFINDER

Este año se estrena Starfinder (Pathfinder en las estrellas) y que supuestamente, Devir traducirá (anuanciandolo en breve después del fin de la Gen Con, o eso se comenta en los mentideros de la villa).

Y como con la Sociedad, tambien han colgado la Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder.











Y también hoy (17 de Agosto) estan a la venta los tres primeros escenarios del Año de las Estrellas Abrasadas (y la idea del blog, la misma que para los escenario de la Sociedad Pathfinder, o eso esperamos).



domingo, 13 de agosto de 2017

¡Problemas en el Paraíso!

¡La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] esta aquí! La Senda de aventuras Nº121: El puesto avanzado perdido [Pathfinder Adventure Path #121: The Lost Outpost] comienza con los aventureros sobre la borda de un barco listo para atracar en su nuevo hogar. No obstante, el miedo les inunda cuando se dan cuenta de que la colonia esta abandonada y vacía. Encargados de descubrir el paradero del grupo de colonos anterior, los aventureros desembarcan y exploran el asentamiento desierto. Descubriendo extrañas pruebas que conducen a los aventureros por toda la isla, donde encuentran a dos supervivientes que les pueden proporcionar las pistas sobre el destino del resto de la primera oleada de colonos. ¿Podrán los aventureros sobrevivir el tiempo suficiente para descubrir lo que de verdad le ha pasado a la colonia recién creada?

Este volumen inicia la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant e incluye:

* "El puesto avanzado perdido", una aventura Pathfinder para personales de 1º nivel por Jim Groves.
* Una descripción detallada de algunos de los otros colonos que conforman la colonia de El Regalo de Talamandor y los papeles que juegan en la campaña, por Jim Groves.
* Una profunda inmersión en la extraña y ecología alienígena de los alghollthus, la familia de criaturas que incluye a los astutos aboleths, por Greg A. Vaughan.
* Un bestiario de monstruos nuevos hallados en el continente destrozado, por Jim Groves, Isabelle Lee y Luis Loza.

miércoles, 9 de agosto de 2017

Hazte Con el Poder Original

La tierra, las llamas, las olas y el viento que conforman todos los paisajes naturales podrian parecer simples trasfondos para los trasfondos heroicos de los personajes, pero aquellos que comprenden la composición básica de la naturaleza saben que estos elementos básicos pueden prestar poder increíble.

En el Suplemento del Jugador: El Manual del Maestro Elemental [Pathfinder Player Companion: Elemental Master's Handbook], aprende como controlar los bloques que conforman la existencia con dotes asombrosas, objetos mágicos, conjuros y mucho más. Además, los personajes con una afinidad para los elementos pueden entrenar en uno de los muchos arquetipos y otras opciones de personaje.

Dentro encontrarás la clase de prestigio del vinculador de genios, la cual concede a los maestro del control una reserva de listeza carismática cuando intimidan a los genios con su voluntad y les permite crear sellos elementales de poder. También se incluyen arquetipos nuevos, desde el bardo cantante del fuego mejora armas y el explorador buzo sin aire de Abenego, al místico picaro sombrío de la tierra esgrime piedras y el monje maestro del viento de los puños de huracan.

viernes, 4 de agosto de 2017

La Corona de Carroña II - El Juicio de la Bestia

¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia. Pronto les tocará descubrir si el legendario monstruo es en realidad un asesino o meramente el instrumento de algún mal mayor y, tanto en un caso como en el otro, si es demasiado peligroso como para permitir que sobreviva.

Segundo volumen de la Senda de aventuras La Croona de Carroña que incluye:
*El juicio de la Bestia, una aventura de Pathfinder para personajes de 4º nivel, por Richard Pett.
* Una investigación sobre la sociedad secreta llamada la Orden Esotérica del Ojo Palatino, por Brandon Hodge.
* Revelaciones osbre la fe de Farasma, diosa del nacimiento, la muerte y el destino por Sean K. Reynolds.
* Terror sobre terror para Laurel Cyphra en los Diarios Pathfinder, por F. Wesley Schneider
* Cuatro nuevos monstruos, tan excitantes como mortíferos, por Rob McCreary, Patrick Renie y Sean K. Reynolds.

A la venta el 25 de Agosto por 15.95 euros

Tu Guia para la Aventura

Preparándote para una expedición al continente perdido de Azlant y prestar ayuda fundando una colonia al otro lado del oceáno, has empaquetados tus pertenencias, dicho adios a tus amigos y seres queridos y comunicado tu correo electrónico, pero ¿qué más necesitas? ¡Correcto! Un mapa sería util. En este caso, necesitas hacerte con la Guia del Jugador de Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Player's Guide], tu mapa para crear un personaje emocionante y atractivo. 

Mientras el primer volumen de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] comienza a llegar a las tiendas y las bandejas de entrada de los suscriptores, se que muchos estais ansiosos por comenzar esta Senda de aventuras. Hazte con esta guia para saber más sobre la proxima campaña y obten algunas sugerencias para crear personajes que encajen con los temas de esta Senda de aventuras y sean capaces de manejar sus desafios. Esta descarga gratuita te prepara para una aventura en una isla lejana y te presenta algunos de los demás colonos que también se han unido a la expdicion a una tierra indomita y salvaje. 

martes, 1 de agosto de 2017

Adelante Soles Muertos

Nos acercamos cada vez más a la publicación de las Reglas Básicas Starfinder y la primera Senda de Aventuras, Soles Muertos. Por eso, ¿qué esperas? Sigue leyendo, pero cuidado, podía haber algo que arruinamiento a continuación.

Uno de los objetivos con la Senda de aventuras Starfinder era ofrecer material que seria útil tanto para DJs como jugadores. Por supuesto, cada volumen de la Senda de aventuras Starfinder incluye una aventura emocionante para que los DJs la dirijan a sus jugadores, pero también han trabajado verdaderamente duro para incluir reglas y mecanicas nuevas para los jugadores, asi como equipo nuevo, opciones del jugadores nuevas, y dotes y conjuros nuevos. También ofrecen criaturas alienigenas nuevas (tanto que combatir como interpretar), nuevas naves espaciales y planetas nuevos que visitar.















Especificamente para Soles Muertos, querían mostrarnos la amplitud del escenario Starfinder. Por ello, la Senda de aventuras comienza en la Estación Absalom, pero pronto los PJs abandonan la estación para visitar otros lugares en los Mundos de los Pactos, incluyendo Castrovel, Eox y la Diaspora. Pero hay toda una galaxia que explorar en Starfinder, asi que los PJs también se dirigirán hacia el Inmenso para visitar algunos mundos alienigenas nuevos e inexplorados. Antes de que finalice la campaña, los héroes de Soles Muertos habrán visitados estaciones espaciales, asteroides, planetas jungla, mundos muertos, gaseosas gigantes, naves abandonadas y naves no tan abandonadas e incluso inmensas megaestructuras.

¿Qué mas puedes esperar de Soles Muertos? La Sociedad Starfinder es una faccion importante y juega un papel central en la Senda de aventuras mientras los PJs trabajan para la Sociedad durante la campaña. Dos grupos hacen su estreno en las Reglas Básicas Starfinder, la Flota Cadaver y el Culto del Devorador, son los antagonistas principales de Soles Muertos, y la Senda de aventuras también mostrará descripciones extensas de ambas facciones, asi como reglas de elementos nuevos temáticamente vinculadas con estos grupos. Además, habrá alguna tecnologia alienigena antigua que examinar, horrores del espacio exterior con los que enfrentarse, combate de naves espaciales contra una hueste de buques enemigos.

La primera aventura de Soles Muertos, Incidente en la Estación Absalom [Incident at Absalom Station], llegará a las tiendas en Agosto, seguida por un volumen nuevo todos los meses, asi que preparate. ¡La aventura entre las estrellas te espera!

lunes, 31 de julio de 2017

Explorando el Favor de las Facciones



La PaizoCon terminó aproximadamente hace medio mes, y aunque anunciaron la próxima temporada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder en el banquete de los avances, ya estamos tardando en dar una introducción adecuada.

En la persecución de secretos antiguos y tesoros olvidados, la Sociedad Pathfinder no tan solo realiza descubrimientos; también se crea enemigos. Un elenco de los mayores villanos de la campaña ha conspirado para vengarse de los Pathfinder, llevando la guerra a las puertas de la gran ciudad de Absalom y el caos a la región el Mar Interior. Durante años, las facciones dentro de la Sociedad han propugnado sus propias agendas, luchado por el reconocimiento y acumulado recursos. Al final tienen la oportunidad de probarse, una experiencia que podría dejar a estas organizaciones cambiadas para siempre en la Temporada 9 de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder: El Año del Favor de las Facciones.

En el próximo año, los pathfinder tendrán la oportunidad de expiar sus almas, impedir una invasión, desvelar secretos ocultos bajo un museo infame y vencer a un mal eterno preparado para tomar el control de las mentes mas grandes de la región. Al mismo tiempo, los jugadores pueden utilizar los recursos de la facción para cerrar un consorcio explotador, desbaratar una liga de villanos peligrosos, expulsar a un tirano infame y decidir si el fin justifica los medios en la persecución de la justicia. Sobre todo hay tumbas a desentrañar, artefactos que recuperar y otras incontables aventuras que esperan que esta emocionante temporada se estrene en la Gen Con 2017.



Una de las grandes preguntas que se han oido en los años pasados es "Nuestra facción sigue creando conexiones y acumulando recursos, pero ¿para qué?". Para algunas facciones esta bastante claro, como para la entonces Taldor acumulando vapor para lanzar su propio Ejército de Exploración durante la Temporada 5. Para otras, los beneficios han sido menos obvios. Y todavía para otras, ha sido menos una cuestión de beneficios y más un asunto de autorflexión; algunas de las facciones se han visto empujadas hacia múltiples direcciones, ya que sus múltiples líderes compiten por la dominación ideológica o un líder y una facción siendo cada vez menos adecuados uno para otro. Con la Temporada 9, van a examinar un montón de estas preguntas proporcionando a muchas facciones grandes acontecimientos donde probar sus músculos, demostrar su valía (en el juego y fuera de él) y activando algunos cambios importantes en el mundo. Algunas facciones estan llevando a cabo cierta limpieza casera, como extirpar la corrupción o desbaratar una amenaza creciente dentro de sus filas. Otras aún están recibiendo historias a menor escala vinculadas a personajes recurrentes cuyas narraciones giran alrededor de un acontecimiento mucho mayor. Considerándolo todo, cada una de las facciones esta obteniendo algo emocionante a perseguir a lo largo de la Temporada 9.

Aunque la Temporada 9 posee el apodo del "Año de las Facciones" durante muchos meses, las aventuras estan lejos de ser exclusiva de las facciones. Los personajes de todas las facciones debería ser capaces de disfrutar de estos escenarios, y el liderazgo de la Sociedad controlará la mayoría de estas aventuras, especialmente asegurándose que los intereses de la Sociedad no se pierdan en la vorágine. Muchas de estas aventuras también tienen que ver con los mismos elementos que esperamos de los escenarios de la Sociedad Pathfinder, como explorar lugares antiguos, develar secretos ocultos, descubrir tierras raramente visitadas, y distribuyendo una generosa ayuda de accion rolera. Todo el rato, las facciones dandose codazos por la oportunidad de prestar su apoyo y ser impresionante. Por ejemplo, si un puerto notable esta provocando problemas a la Sociedad e impide que los PJs vayan de aventuras, puedes apostar que al Intercambio le devoran las ganas de inetervenir y comenta, "¿Esta ciudad esta utilizando una guerra economica para bloquearte? Dos pueden jugar a ese juego. Sujetame la cerveza".

Por encima de todo, darán una ayuda a los aventureros no afiliados, incluyendo una aventura nueva rejugable de niveles superiores al 1º.