domingo, 23 de abril de 2017

¡Es Peligroso Ir Solo!


Tras los pasos del volumen sexto del Bestiario de este mes llega la Guia del Aventurero [Pathfinder RPG Adventurer's Guide]. Ser un aventurero viene con su propio juego de desafios peligrosos, pero con la ayuda de aliados, una mochila bien surtida y una alianza con una de las organizaciones poderosas de Golarion, tu personaje puede ir más alla. Hasta que comencemos a explorar los detalles de la Guia del Aventurero en el blog en las proximas semanas, echa un vistazo a la portada final recien desvelada, ofreciendo personajes prolificos del escenario de campaña de Pathfinder.

miércoles, 19 de abril de 2017

Regente de Jade V - Marea de Honor


Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán 
ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras evitan a oni homicidas y mortíferos ninjas controlados por los Cinco Tormentas. Derrotar a bandidos que atacan desde una fortaleza escondida, rescatar a una famosa geisha de una mortal isla prisión, y plantar cara al ejército samurái de un daimio corrupto son tareas que deben completar los posibles libertadores del Imperio. 

Este volumen de la Senda de aventuras Pathfinder incluye: 

• Marea de honor, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 12º nivel, por Tito Leati. 
• Un vistazo general a la misteriosa nación de Minkai, mística joya de los Imperios del Dragón, por Tito Leati. 
• Revelaciones sobre los caminos de Irori, dios de la historia, el saber y la autoperfección, por Sean K Reynolds. 
• Giros de trama y miembros cercenados en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross. 
• Cinco nuevos monstruos por Tito Leati, Sean K Reynolds y Mike Welham.

Precio: 15, 95 euros
Fecha de publicación: 28 de Abril según Devir

El Pueblo de la Sima


El Pueblo de la Sima es otra aventura oficial de Clásicos del Mazmorreo. Ideada para personajes de nivel 1, puede jugarse como continuación de las aventuras anteriores o de forma independiente. 

En ella los aventureros se encontrarán con la Gran Bestia, un ser tentacular de ciclópeas dimensiones, y a la banda de hombres sin rostro. Hace demasiado que se sacrificó a la última virgen, ¡y ahora la tierra vuelve a temblar! Este módulo de temática tentacular muestra que los personajes de nivel 1 en Clásicos del Mazmorreo no matan ratas o jabalíes, sino que desafían a seres más allá del tiempo y el espacio y se enfrentan a una secta de inmortales. 

El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.


Precio: 9,95 euros
Fecha de publicación: 21 de Abril de 2017

jueves, 6 de abril de 2017

Presentando la Raza Final de Starfinder: Los Shirren


Hace dos semanas, nos desvelaron una raza básica de Starfinder totalmente nueva, los reptilianos vesk, dejandonos con una raza misteriosa. Ahora, al final, desvelan la raza básica final: los shirren insectoides.

Los shirren una vez fueron parte del Enjambre, una raza monstruosa de apariencia de plaga que viajaba de mundo en mundo, consumiendo todo lo que encontraba antes de seguir adelante. No obstante, hace generaciones, una mutacion misteriosa hizo que una subcolonia entera de separase de la mente colmena del Enjambre, con cada uno de sus miembros obteniendo un sentido se si mismo. Adictos a la droga nueva del individualismo, estos renegados rechazaron el consumo sin sentido del Enjambre, formando una raza nueva llamada shirren que finalmente se asentó dentro del sistema de los Mundos del Pacto.

Continuará...


Proximamente


Proximamente, el cuarto escenario traducido por Dragonadas Varias a vuestra disposición. Disfrutarlo.

miércoles, 5 de abril de 2017

Sobre las Colinas y Más Allá

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa [Pathfinder Society Scenario #8-16: House of Harmonious Wisdom] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-17: Refugiados del Cielo Cansado [Pathfinder Society Scenario #8-17: Refugees of the Weary Sky].

La Casa de la Sabiduría Armoniosa incluye cinco aventuras de 1 hora de duración que lleva a los PJs por todo Tian Xia central en busca de tesoros imperiales y secretos prohibidos. La serie incluye una aventura inicial y una final, pero los jugadores pueden experimentar las demás partes en cualquier orden.

En Refugiados del Cielo Cansado, mientras el Imperio Jistka se desmoronaba desde el interior, sus artífices y elementalistas luchaban para repeler a los invasores de Osirion al este. Para canalizar su poder elemental, los lanzadores de conjuros contruyeron la poderosa ciudadela del Cielo Cansado, pero tanta energía atrajo a un demonio poderoso que aplastó la torre. La Sociedad Pathfinder sabe que escaparon muchos magos, pero solo recientemente y con la ayudar de un aliado nuevo descubrieron a donde huyeron. Ahora los PJs parten hacia un santuario Jistka olvidado donde ahora reinan las fuerzas de otros mundos.

La Casa de la Sabiduría Armoniosa esta diseñada para niveles 1-5, y Refugiados del Cielo Cansado esta diseñada para niveles 7-11, y su contenido también contribuye a los argumentos en marcha de las facciones de la Gran Logia y de los Sabios del Escarabeo.  

jueves, 30 de marzo de 2017

Sobre Hobgoblin y Postizos

Muchas veces se ha dicho en términos muy claros que a los hobgoblin no les crece el pelo en la cabeza. A veces la misma página que una ilustración de un hobgoblin con pelo. ¿Cómo puede ser?, te preguntas. Seguramente es una broma. O puede que los de Paizo la han vuelto a cagar. Tranquilo, fan leal, que Paizo sigue siendo tan leal e infalible como siempre con la publicación de la senda de aventura La Invasión Colmillo de Hierro []. Los hobgoblin ocasionales que ves con pelo no son un error, sino más bien parte del canon secreto que hasta ahora no han desvelado por falta de espacio en las paginas y también porque no se lo han inventado hasta ahora.

¡Los hobgoblin deben ganarse su pelo!

El pelo es importante en la cultura hobgoblin, especialmente entre los guerreros. El pelo imita a los barghest y héroes dioses que los hobgoblin honran, y el pelo largo y espeso es un recurso que debe ser tomado en la batalla, a hobgoblin no puede crearse una melena de pelo o vello corporal, pelo verdadero, de los animales que caza. En su lugar los guerreros arrancan una tira de pelo de cada humano y elfo que matan, y lo entretejen en sus sombreros o yelmos  o lo pegan de alguna manera a su propia piel. Un soldado orgulloso puede mostrar cinco o seis mechones, trenzados firmemente para protegerlos, en eventos sociales o ejercicios formales, mientra que los guerreros más crueles dejan que su pelo robado ondee libremente en la batalla, confiando en que pueden reemplazar cualquier cosa perdida con adornos de sus victimas.

No obstante no todos los hobgoblin siguen esta tradición. Se jactan de la habilidad de uno como guerrero, invitando a los subordinados de menor rango a desafiar a un guerrero a un duelo de honor kalech-mar por la posición. Estos hobgoblin especialmente legales consideran esta práctica como un exceso tonto y una bravata innecesaria, algo que impulsa a mantener una cohesión con habilidad. Otros sencillamente se hacen con mucha cantidad de pelo para mostrar en publico.










Asi que si ves a un hobgoblin si pelo, corre....

Por supuesto, ni que hablar de los minotauros..

martes, 28 de marzo de 2017

Misiones Nuevas y Peligros Antiguos


Por toda la oficina de Paizo, han estado muy ocupados obteniendo las próximas reglas básicas de Starfinder,  y lanzando la campaña de la Comunidad de Jugadores de Rol de Starfinder, pero no tan ocupados como para traerte dos aventuras nuevas para la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

Quizás dos no es el número correcto, ya que el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa [Pathfinder Society Scenario #8-16: House of Harmonious Wisdom ] no es una misión sino una serie de cinco misiones de Grado 1-5. Cada misión es una oportunidad nueva y un desafío nuevo, una oportunidad para trabajar con un montón de autores nuevos y un desafío para encontrar justo el lugar adecuado en Golarion para presentar un juego nuevo de aventuras. Esta serie presenta incluso más oportunidades debido a que es la primera vez que publican una serie completa de misiones a mitad de temporada, es la primera vez que presentan una serie completa de misiones a multiples grados y tambien es la primera serie de misiones que han centrado en Tian Xia. Afortunadamente, todos los autores Jason Owen, Black, Katherine Cross, Sarah Hood, y Christopher Rowe lo han hecho genial, creando personajes atrayentes y encuentros divertidos que muestran el conflicto entre las tres naciones que cada una afirma ser la heredera adecuada del caido imperio Lung Wa: Lingshen, Po Li y Quain. En colaboración con la heroina retirada Mai Chun (mostrado aqui), los PJs deben visitar cada uno de los tres Estados Sucesores en busca de una famosa reliquia Lung Wa, todo mientras evitan a rivales envidiosos (como el erudito aqui mostrado) que buscan el mismo premio. 

Debido a que estas misiones de mitad de temporada con multiples subgrados son un experimento en la estructura de la temporada, estan ansisoso por oir que deseais que debería repetirse en el futuro, si fue util en tu área y como puede mejorar el formato. 














Si estas en el mercado de amenazas de mayor nivel, estas de suerte. Tambien han publicado el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-17: Refugiados del Cielo Cansado [Pathfinder Society Scenario #8-17: Refugees of the Weary Sky], una secuela espiritual de la trilogia La Herejia del Hombre [Heresy of Man trilogy] (aunque no necesitas haber jugado las aventuras anteriores para disfrutar de esta). En colaboración con sus aliados nuevos en los planos elementales, la Sociedad Pathfinder ha identificado una ruina antigua que data del Imperio Jistka. Esta misma ruina es uno de los ultimos bastiones de los elementalistas del Imperio durante su conflicto desastroso con Osirion y los ecos de esa magia poderosa aun impregnan el lugar. Afortunadamente, para ayudar a empezar a los PJs (y mostrado por primera vez) esta el capitan de expedición Obo; el enlace estable de la Sociedad en Rahadoum, ayudado por el Sabio de Zafiro Amenofeus, quien se ha tomado un interes especial en el refugio del antiguo enemigo de Osirion. No te pierdas esta aventura en el desierto de Jeffery Swank. 

lunes, 27 de marzo de 2017

El Regente de Jade 4 - El Bosque de los Espíritus


Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas de sobrevivir. Pero quienes demuestran ser amigos de este reino místico y sus extraños habitantes pueden ganar no solo grandes aliados, sino también conocimiento acerca de un mal secreto que hace tiempo germinó en el corazón del bosque y ahora envenena toda Tian Xia.Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder incluye:

• El Bosque de los Espíritus, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 10º nivel, por Richard Pett.
• Una investigación sobre las misteriosas criaturas conocidas como kami,respetados defensores de las tierras y la Naturaleza, por Mike Shel.
• Un vistazo a las costumbres y las mortíferas técnicas de los clanes ninja de Minkai, por Jesse Benner.
• Mortíferas geishas guardianas y una excursión a una de las casas de apuestas más sórdidas de Oda.


Fecha de publicación: 31 de marzo (aunque siendo Devir podria retrasarse hasta el 4 de abril). 
Precio: 15,95 euros en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Cinco nuevos monstruos, por Patrick Renie, Steve Russell y Mike Welham

domingo, 26 de marzo de 2017

Caja de Lankhmar para Clasicos del Mazmorreo



Goodman Games ha lanzado un Kikcstarter para financiar un Caja de Lankhmar [Lankhmar Boxed Set] para Clasicos del Mazmorreo. La caja, programada para Agosto de 2018 si es financiada totalmente, explorará el mundo de espada & hechicería fantástico de Newhon creado por Fritz Leiber a través de su serie de novelas clásicas.

El kickstarter, que durará hasta el 26 de Abril, esta buscando unos $20000 iniciales para financiar una caja que contendrá al menos cuatro libros (se añadirán más a medida que se desbloqueen más objetivos alcanzados), un mapa y fichas para una nueva regla de CdM llamada Suerte Efímera []. Los libros iniciales tendrán unas 170 páginas y serán The Compendium of Secret Knowledge (El Compendio del Conocimiento Secreto), The Judge’s Guide to Nehwon (La Guía del Juez para Newhon), Lankhmar: City of the Black Toga (Lankhmar: Ciudad de Toga Negra) y No Small Crimes in Lankhmar (Sin Crímenes Pequeños en Lankhmar), siendo este último una aventura de 1º nivel.



sábado, 25 de marzo de 2017

Sangre en lo Verde

La senda de aventuras Invasión Colmillo de Hierro [Ironfang Invasion Adventure Path] continua con Colmillos de Guerra [Fangs of War]. Incluso aunque los aventureros han encontrado santuario en la Floresta Colmillo, amenazas terribles invaden su refugio boscoso. El dragón negro Ibzairiak el Crea Cicatrices, liderando un contingente de tropas Colmillo de Hierro, ha desmantelado la retaguardia de los legendarios exploradores de Chernasardo que una vez defendieron los bosques, y ha reclamado floresta Colmillo meridional como propia. Con los exploradores de Chernasardo desaparecidos, todos los habitantes mortales de la Floresta Colmillo son libres otra vez de acechar y divertirse como quieran, con los aventureros y sus refugiados vulnerables atrapados en el medio. Solos y desesperados en busca de aliados, los aventureros deben asediar las fortalezas caidas de los exploradores una por una, recuperándolas de los monstruos que ahora las invaden. ¿Podrán rescatar a lo que queda de los una vez guerrero de la libertad imparables, o también caeran antes los estragos de Ibzairiak.

Es volumen de la senda de aventuras continua la senda de aventuras Invasión Colmillo de Hierro e incluye:

* "Colmillos de Guerra", una aventura Pathfinder para personajes de 5º nivel, de Rob Lundeen.
* Una artículo detallado sobre los exploradores de Chernasardo, guerreros de la liberta legendarios que protegen la Floresta Colmillo de Michael Jones.
* Una alienación de amenazas hobgoblin, tanto individuales como organizaciones, para añadir peligro adicional a tu invasión Colmillo de Hierro o cualquier otra campaña de Mark Moreland.
* Un bestiario cargado de peligos que habitan en los bosques, de John Compton, Adam Daigle, Crystal Fraiser y Ron Lundeen.

Apunta Hacia las Estrellas - Desvelada la Portada Final del Libro de Reglas Starfinder

Una año. Es dificil de creer que solo ha pasado un año desde que comenzaron a trabajar en Starfinder. Han pasado muchas cosas en ese tiempo. Diseñar un juego completamente nuevo. Esbozar una Senda de Aventuras. Conseguir de alguna forma reducir más de 800 páginas de contenido hasta unas reglas básicas de 528 páginas.

Y aqui estan ahora. Hoy, las Reglas Básicas Stafinder [Starfinder Core Rulebook] van a la imprenta. Es un empresa monumental, y estan increiblemente orgullosos de el y agradecidos a todos los que han trabajado en ello, desde el diseño de Starfinder a equipo de desarrollo al editor Judy Bauer y su fuerza de choque editorial y a la propia Directora Creativa Sarah Robinson, responsable de supervisar o crear literalmente cada elemento visual del libro. Ha sido una empresa inmensa, y no hubiera sido posible sin todos ellos.

Ilustracion de portada de Remko Troost

Para celebrarlo, aqui tienes el primer vistazo a la portada de las Reglas Básicas Starfinder. Después de todo este tiempo, es tanto emocionante como terrorifico echar un paso atras y saber que, de ahora en adelante las Reglas Básicas estan en vuestras manos.

jueves, 23 de marzo de 2017

El Libro de los Condenados


Paizo ha anunciado el Libro de los Condenados [Book of the Dammed], una edición nueva que abarca los tres volumenes anteriormente publicados y descatalogados que describen demonios, diablos y otras criaturas de los Planos Exteriores.

Dichos volumenes se publicaron bajo la linea Pathfinder Chronicles (ahora Escenario de Campaña) y eran Princes of Darkness, Lords of Chaos y Horsemen of the Apocalypse, que seran vueltos a imprimir al completo con información actualizada junto con más de 100 páginas de material nuevo incluyendo reglas de juego nuevas para varias criaturas y cultos, objetos mágicos y artefactos nuevos y saber del universo desde al perspectiva de los personajes pathfinder.

Será un libro en tapa dura con 288 páginas que estará disponible en Septiembre de 2017 a un precio de $44.99 que puedes reservar.

¡Ven al Festival del Mercado de Phaendar!


Una vez por temporada transformamos nuestro pueblo en la mayor celebración del comercio y la comunidad de Golarion. Ven y conoce a otros centenares de nirmathi por el comercio, la comida y la musica. Unete a nosotros para una semana completa de diversión y comunidad, y abastecete para la proxima temporada. 

El festival de esta temporada incluirá:

* Comerciantes de Tamran y la exotica Druma.
* Estilos musicales varisianos de Jet. 
* Demostracion de tiro con arco por nuestra leyenda local, Aubrin el Verde.
* Fuegos artificiales
* Y el pequeño Patterson y los bisontes más diminutos. 

Cualquier cosa y todo lo que desees estará en el festival: frutas y verduras, carnes ahumadas deliciosas, pieles y pellejos, semillas y herramientas y todo tipo de carpintería. Es espacio en nuestra posada Raíz Principal es limitado, pero hay espacio amplio disponible en nuestras tiendas de lanzamiento en los campos circundantes, asi que reserva pronto o trae tus propias herramientas de acampada. Lo que quiera que elijas, todo el mundo adora el festival. 











Normalmente, las celebraciones se dejan para el final de la senda de aventuras, pero la Invasión Colmillo de Hierro [Ironfang Invasion] invita al postre a los jugadores dando inicio todo con un festival. El evento social más grande de Nirmathas occidental esta en marcha cuando comienza la aventura, atrayendo a más de un millar de asistentes que van desde granjeros locales a tramperos, al incluso aventurero ocasional. Los PJs pueden gastar su riqueza inicial en tesoros raros, desde ardillas fritas a balas de papel, todo de entrar a saquear un único dungeon.


Seguro que nada malo va a pasar en esta tradición local encantadora. Los PJs son libre de bajar la guardia, aunque sea solo por un momento. La muerte y la destrucción seguramente no aparecerán sin avisar...

Oh... oh.. querido.

Si deseas capturar algo del sabor de esta senda de aventuras en la musica, aqui tienes algunas sugerencias de bandas sonoras para comenzar, recogidas de algunos de los videojuegos favoritos. De hecho, la autora de las aventuras que vas a jugar las escuchaba mientras las diseñaba.

  • Bastion
  • Dragon Age: Inquisition
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Final Fantasy 9
  • Journey
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Ni No Kuni
  • Never Alone
  • Unravel
  • World of Warcraft: Legion

Precios, precios, precios... Dungeons & Dragons

Bueno, desde el anuncio ya han corriedo rios y ritos de tino, y aún coelara la noticia. Os dejamos con las fechas de publicación y precios de los primeros productos (y básicos) de Dungeons & Dragons de la mano de EDGE (ojo es orientativo, ya que es EDGE, dado a luego retrasar las fechas).





Caja de inicio - 24,99 euros (Septiembre 2017)














Manual del Jugador  - 49,99 euros (Septiembre 2017)












Manual de Monstruos - 49,99 euros (Octubre 2017)












Guia del Dungeon Master - 49,99 euros (Noviembre 2017)

miércoles, 22 de marzo de 2017

Guia de Referencia del DJ La Maldición del Trono Carmesí


En su versión original en inglés, la Senda de aventuras La maldición del Trono Carmesí requiere de diversos manuales, como los Bestiarios 3, 4 y 5, la GameMastery Guide y el NPC Codex, que no han sido publicados en español. Por eso, desde Devir han recopilado las estadísticas de los monstruos necesarias para dirigir esta campaña (pero aún inexistentes en nuestro idioma) en este documento gratuito de referencia, para que cualquier grupo pueda disfrutar de esta excelente campaña al completo sin tener que esperar la publicación de futuros manuales.

No se han incluido monstruos ni referencias de los Bestiarios 1 ni 2, pues estos ya han sido publicados en nuestro idioma. Dichos manuales siguen siendo necesarios para dirigir La maldición del Trono Carmesí, igual que en su edición inglesa.

Dicho documento lo podeis descargar aqui.


martes, 21 de marzo de 2017

Dungeons & Dragons 5ª Edición en Castellano

Manual del Jugador en Frances
Hace unas horas, Wotc ha anunciado algo que muchos esperaban la liberacion de la traducción de la actual edición de D&D (5ª edición) a otros idiomas, entre ellos el castellano (amen del frances, aleman, portugues, japones, italinao y polaco).

Segun parece la traduccion al nuestro idioma vera la luz en verano, y vendra la mano de Gale Force 9 (responable de muchos productos de D&D como barajas de hechizos, juegos de miniaturas, miniaturas para pintar y demás). Luego habra que ver que empresa lo distribuye (parece ser que EDGE).

Gale Force 9 comenta que habrá traducciones de otros suplementos y campañas futuras lo más rapido posible tras su publicación en original.

Una gran noticia para el mundo rolero seguro y D&D en general. Dejen paso al Dragón.

Noticia de Wizards
Manual del Jugador en polaco


D&D Fifth Edition Localized Distributors
German Language Ulisses Spiele
Name of contact: Ulisses Sales Team
Website: www.ulisses-spiele.de
Phone Number: +49 (0)6087 / 988700
Email: vertrieb@ulisses-spiele.de
French Language Black Book Editions
Name of contact: Laura Hoffmann
Website: http://www.black-book-editions.fr
Phone Number: +33 (0)4 37 50 32 46
Email: infos@black-book-editions.fr
Portuguese Language: Fire on Board Jogos
Name of contact: João Barcelos
Website: www.fireonboardjogos.com.br
Phone Number: (27) 3075-0445
Email: fireonboardjogos@gmail.com
Italian Language: Asmodee Italia
Name of contact: Massimo Bianchini
Website: www.asmodee.it
Phone Number: +39 0522 637570
Email: info@asmodee.it
Spanish Language: Edge Entertainment
Name of contact: Edge Entertainment
Website: www.edgeent.com
Phone Number:+34 955 28 52 72
Email: comunicacion@edgeent.com
Manual de Monstruos en alemán


viernes, 17 de marzo de 2017

¡Hacia la Espesura!

Ahora que el primer volumen de la Senda de aventuras La Invasión Colmillo de Hierro [Ironfang Invasion Adventure Path], ha comenzado su camino hacia las manos de los suscriptores, tomate un momento para descargar la Guia del Jugador gratuita para la campaña, para echar un vistazo a los temas de la aventura por venir y proporcionar alguna visión sobre que tipos de personaje serán los más divertidos de jugar (o los más difíciles para el jugador) a lo largo del transcurso de la SA. Con los consejos, ideas y Rasgos de Campaña que proporciona, estarás listo para salir corriendo una vez que los hobgoblin lleguen y comiencen a arder los edificios.

Si quieres maximizar tus opciones de jugador para esta aventura, también echa un vistazo a los del Jugador Pathfinder Héroes de lo Salvaje [Heroes of the Wild] y Archivo Animal [Animal Archive], asi como algunas opciones más salvajes en la Guia de Clases Avanzada [Advanced Class Guide], ya que el Cazador y el Chamán encajan especialmente bien para esta campaña. Y los directores de juego que desean comprender los entresijos de Nirmathas deberian hacerse con el Escenario de Campaña Pathfinder: Naciones de Conflicto [Pathfinder Campaign Setting: Lands of Conflict] para redondear su conocimiento y decidir si la opcion de sistema de milicias se adecuada para su campaña.

jueves, 16 de marzo de 2017

Desvelando una nueva Raza de Starfinder: ¡Los Vesk!


Hace meses, han estado probando el hecho de que Starfinder posee siete razas básicas, de cuales cinco han sido anunciadas, humanos, androides, lashunta, kasatha y los yoski. Lo que es más, han insinuado que las dos restantes serian razas totalmente nuevas que no has visto antes. Asi que ahora, por primera vez, te presentan... al vesk.

Parecidos a humanoides lagartos de 7 pies (2,15 m) de alto con barbas de huesos puntiagudos,  los vesk provienen del sistema solar más cercano habitado al sistema de Golarion. Ferozmente militares y altamente organizados, los vesk poseen codigos de honor estrictos y costumbres sociales basadas en la conquista y el poder en batalla, un foco cultural que rapidamente les condujo a conquistar a las demás razas en su sistema solar, estableciendo un imperio inmenso llamado el Veskarium. Durante generaciones, su conquista termino aqui, sofocado por las inmensas distancias entre las estrellas. No obstante, con la introducción del Viaje a la Deriva rapidamente convirtieron el contacto con las razas del sistema de Golarion en una guerra total de invasión (e inadvertidamente crearon los Mundos del Pacto como gobiernos de un sistema unido en una defensa mutua). El conflicto brutal duro siglos, hasta la llegada repentina del Enjambre amenazó con aniquilar toda vida en ambos sistemas. Obligados a dejar de lado sus diferencias, el Veskarium y los Mundos del Pacto fueron capaces de unir fuerzas y expulsar al Enjambre, y el tenua tregua forjada en la lucha continua hasta hoy en dia, aunques a duras penas.

Mientras los mercaderes y otras profesiones pacificas pueden avanzar economicamente en la sociedad vesk, el poder politico es el dominio exclusivo de aquellos que han demostrado se validos en el conflicto belico. Sorprendentemente, esta prueba no necesita provenir atraves del servicio militar, o incluso beneficiar al Veskarium. Muchos vesk consiguen una posicion social elevada a través del trabajo mercenario, enfrentandose en duelos o proporcionando seguridad en misiones de exploracion. Aunque obsesionados con la conquista, la dominacion y la posicion social, los vesk encuentran un sentido del honor igual y se enrogullecen en cumplir sus acuerdos y en tratar a sus subordinados de toda las razas con igualdad. Son estoicos y taciturnos con los extraños pero son capaces de grandes explosiones de emocion en privado o en el calor de la batalla. La sociedad vesk tiende a ser eficaz, respetuosa y cumplidora de la ley, especialmente desde que casi cualquier insulto o violacion de las costumbres puede activar un violenta deuda de sangre brutal.

Los vesk se van de aventuras con razas de otros sistemas recaen en dos categorias. La primera son los mercenarios o buscadores de gloria que buscan una oportunidad de emplearse en combate honorable y construir su prestigio. La segunda son vesk no combatientes que han rechazado su sociedad natal por su obsesión con el combate y han elegido en su lugar buscar oportunidades entre las razas de mente más abierta. Los guerreros vesk muy a menudo encajan en la clase de soldado, aunque un creciente numero estan intrigados por la senda de los solarianos. Los vesk no combatienes a menudo tienden hacia la clase de mistico, aunque algunos han superado el desprecio educacional tradicional de los vesk de convertirse en mecanicos o incluso tecnomante.


miércoles, 15 de marzo de 2017

Aqui esta la portada del Bestiario 6 de Wayne Reynolds


El libro esta programado a publicarse en Abril y contiene 200 monstruos nuevos, razas jugables, enemigos de los mitos y leyendas y un gran puñado mas.

Devir, a través de Zamarreño, ya ha comentado la no intencion de traducir mas bestiarios, aparte de los ya traducidos, el Bestiario y el Bestiario 2.

martes, 14 de marzo de 2017

Tú Tienes Preguntas, Ellos Tienen Respuestas


¡Hola pathfinder! A principios del año pasado, publicaron el documento Aclaraciones de Campaña [Campaign Clarifications], lo que proporciono al equipo de la Sociedad Pathfinder una forma para responder preguntas y adaptar algunas reglas para adaptarlas mejor las necesidades de una campaña de juego organizado. Cuando estaban componiendo el documento, preguntaron a los foros que preguntas sobre reglas han causado problemas en sus partidas. La gente ha proporcionado un puñado de comentarios excelentes y siguen permaneciendo atentos en las hebras de aclaraciones para las nuevas preguntas que surgen.

No obstante, se han topado con un pequeño problema. Las Aclaraciones de Campaña funcionen bien para preguntas que tienen que ver con una única regla de un libro, pero esta equipado para tratar con preguntas sobre varias fuentes. Han hecho una lista de las preguntas más generales y han respondido a algunas de ellas en la versión 8.0 de La Guía de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder, deseaban limitar la guía solo a la información más ampliamente aplicable. Como nota al margen, la Guia 8.1 aun esta los talleres, y responderá a algunas de las preguntas en la actualización.

Con el fin de responder a las preguntas restantes, sabian que necesitaban hace una actualización importante a su FAQ [Frequently asked questions -Preguntas Frecuentemente Preguntas]. Tambien querian cribar la información que ya estaba respondida en la guía, o que ya no era precisa, asi como recopilar las hebras de los foros de John, Tonya y Linda que han servido como sugerencias no oficiales. La actualización de hoy ha tomado mucho tiempo en hacerse, pero estan felices de presentarosla  hoy.

Asi, ¿qué ha cambiado?. Van a pasar por algunos de los aspectos más destacados por sección. Por favor lee las entradas completas de las FAQ para cualquier cambio siguiente que te interese. 

Eventos del Juego Organizado

* Creando Más Eventos: las instrucciones para crear e informar de eventos ahora tiene en cuenta las partidas en el modo Básico y de la Comunidad de Juego de Cartas.

Preguntas Generales de la Comunidad de Jugadores de Rol

* Materiales Exigidos: hubo algunas preguntas sobre que necesitan traer los jugadores a la mesa con el fin de utilizar material aparte de las Reglas Básicas. Han limpiado el idioma en la entrada FAQ sobre recursos legales para hacer las opciones menos conocidas más obvias. 

* Facciones para personajes pregenerados: ahora puedes obtener recompensas de facción cuando llevas personajes pregenerados, como si fueran un miembro de la facción del personaje que esta recibiendo crédito por la aventura. 

* Nivel de lanzador y servicios de lanzamiento de conjuros: han reforzado la reglas sobre el nivel del lanzador para servicios de lanzamiento de conjuros, especificando los que puedes comprar a mayor nivel en vez de a los niveles de clase minimos.  

Riqueza y Tesoros

* Venenos: la lista de venenos disponibles de las Reglas Básicas ha sido expandida. 

* Actualizando objetos mágicos: han expandido las reglas para actualizar objetos mágicos para permitir algunas actualizaciones que hacen algo mas que aumentar un número. 

* Objetos inteligentes: puedes transportar más de un objeto inteligente a la vez, y los personajes de 1º nivel nunca corren el riesgo de morir por coger un objeto inteligente durante una aventura. 

* Munición alternativa: han creado una general que permite comprar la muncion mágica indicada en una hoja de crónica como una forma diferente de municion; por ejemplo, comprar shuriken gelido +1 cuando la crónica indica virotes gélidos +1.

* Pergaminos: han aclarado las reglas sobre pergaminos, como codificar su posibilidad de fallo arcano, las reglas para pergaminos con multiples conjuros, y las reglas para determinar que puntuaciçon de característica es la apropiada para utilizarlo cuando activas un pergamino con la habilidad Usar objeto mágico.

Preguntas de Personajes

* Opciones específicas de raza: han aclarado las reglas sobre la dote Herencia racial de la Guia del jugador avanzada y otras opciones que permiten a los personajes adquirir opciones inicialmente escritas para otras razas. 

* Caracterísitcas legales cuando hacen referencias a los que no lo son: han aclarado que pasa si tu arquetipo u otro rasgo de clase te condene una opcion que no aparece en Recursos Adicionales [Additional Resources]

* Estudio de conjuros: han expandido las reglas sobre aprender conjuros de PNJs y rellenar libros de conjuros para aclarar que tales acciones no estan solo restringidas a los magos. 

Personajes Compañeros

* Cuantos compañeros: las FAQ y la última versión de La Guía de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder no estan de acuerdo una con otra sobre las reglas para cuantas criaturas un personaje puede llevar a la mesa y utilizarlas a la vez. Han actualizado las FAQ para alienarse mejor con la Guia. 

* Compañeros animales y escudos: han añadido adrede los escudos a la lista de herramientas que los compañeros animales no pueden utilizar. 

* Volviendo a entrenar compañeros: han añadido reglas para volver a entrenar las aptitudes de tu compañero animal y reemplazar los trucos con diferentes 

* Compañeros y ventajas: han añadido la regla de la hebra del foro de John describiendo que pasa si una criatura compañera obtiene una ventaja durante una aventura. 

* Familiares mejorados (trabajo en progreso): todavía no han actualizado la entrada sobre que familiares poseen espacios de objetos y que familiares pueden utilizar varitas y otros objetos mágicos. Una actualización para esta entrada esta en talleres, con la ayuda de un equipo de oficiales de expedición, pero aun tomara un tiempo juntarlas todas. 

¿Tienes algun comentario sobre esta actualización? ¿Qué preguntas te gustaria ver añadidas en la proxima actualizacion a las FAQ? Hazselo 

domingo, 12 de marzo de 2017

Modiphius publica la Magazine Digital Gratuita "Modiphia"


Modiphius Entertainment acaba de publicar el primer numero de su nuevo magazine digital, Modiphia. Este magazine trimestral sobre los varios juegos en auge de la compañía, incluyendo Achtung! CthulhuMutant Chronicles  y Star Trek, inlcuyendo lo que vendra a final de año. 

Contenido

UNDER THE HOOD The infamous villain from Thunderbirds shows you how to defeat those stupid heroes from International Rescue.

GETTING THERE. BOLDLY. Sensors have picked up early word on the Star Trek living campaign… welcome to the Shackleton Expanse.

DAYTON WARD ON BOARD Dayton Ward joins the crew of the USS Modiphia.

WELCOME TO INFINITY Almost at the end… of the beginning. Infinity is just around the corner. Includes Sherlock Holmes, Bureau Aegis Agent.

THE FOREST OF FEAR Achtung! Cthulhu Skirmish. No way this can go badly for your heroes. Can it?

RADIO R’LYEH Recording Achtung! Cthulhu

TOMB OF THE AEONS A sneak preview of the Achtung! Cthulhu novella

DARKNESS DRAWS IN Mutant Chronicles flexes its muscles.

HITHER CAME CONAN Modiphia strikes out into An Age Undreamed Of. News of what’s coming, and a curious out-of-time NPC.

SCULPTING CARTER Sculpting made easy... Or made to look easy, in any case.

NEW AIRFIX BATTLES UNITS - New unit cards!

Lo puedes descargar desde DriveThruRPG o en el propio sitio web de Modiphius

CdM nº95-5: Terror sobre la Colina Demonio

¡Hey chicos! ¿Cuando fue la ultima vez que visitasteis vuestra tienda local? Bueno, si eres admirador de CdM, ¡ahora mismo es un buen momento!

A lo largo de los años pasados, han abierto grandes tiendas, y las mejores traen productos de Goodman Games. Estan animando a estas tiendas a continuar su apoyo con un nuevo especial disponible en exclusiva a través de las tiendas al por menor. CdM nº95: Terror sobre la Colina Demonio [DCC #92.5: Dread on Demon Crown Hill] es un módulo CdM nuevo disponible solo a través de las tiendas al por menor.

¿Cómo pueden las tiendas conseguir este nueva aventura? Fácil: tan solo visita a Goodmane Games en su stand en la GAMA trade show esta semana en las Vegas, Nevada. Todos los detalles para pedirlo estarán disponibles alli. Asegurate de pedirle a tu tienda local que pida esta aventura.

viernes, 10 de marzo de 2017

En Tres Semanas la Invasión Colmillo de Hierro



¡Nirmathas es alborotada! El malvado General Azaersi y la Legión Colmillo de Hierro estan marchando a través de Nirmathas occidental. El tranquilo pueblo de Phaendar se sume en el caos mientras lo invaden los monstruos. ¿Podrán los supervivientes desesperados permanecer vivos en las tierras salvajes hostiles? ¿Se alzarán para enfrentarse al reto de la Legión Colmillo de Hierro y el General Azaersi?

La Senda de aventuras La Invasión Colmillo de Hierro comienza con Nº115: El Rastro de los Cazados [#115: Trail of the Hunted]. Esta senda de aventuras te devuelve a los básico con artefactos antiguos, enemigos clásicos, dungeon crawling (mazmorreo clásico)  y mucho más.

Este mes saldrán el volumen 1: El Rastro de los Cazadores [Trail of the Hunted] y el volumen 2: Colmillos de Guerra [Fangs of War ] .

jueves, 9 de marzo de 2017

Mision para Pathfinder: El Eco del Honor


 Una serie de seis Misiones diseñadas para personajes de 1º nivel.

Una vez el gran imperio de Taldor controlo la mitad de Avistan, pero durante la Conquista Bífida, no pudo manejar una guerra en curso con tanto su vecina Qadira y los rebeldes secesionistas en sus provincias más exteriores. Mientras Taldor luchaba por controlar sus terriotorios en derrumbe, su monarca busco cabezas de turco por sus fracasos, incluyendo una digna heroina de guerra la Condesa Honaria Alcasti. Desposeida de su titulo nobiliario, su familia ha sobrevivido en las sombras durante siete siglos. No obstante, su descendiente Remaio ha descubierto pruebas que podrían redimir a el apellido Alcasti y el honor de su ancestro. ¿Podrán los PJs exonerar su nombre y llevar la gloria a Taldor una vez más?

El Eco del Honor incluye 6 aventuras de 1 hora que llevan a los PJs desde las exhuberantes tierras salvajes de Andoran a los páramos áridos de Qadira al corazón cultural de Taldor mismo. Experimenta las aventuras en cualquier orden con el fin de crear una historia única.

Los puedes descargar desde el dropbox de Pathfinder de Devir o desde la sección de descargas de Archiroleros dedicada a Pathfinder. 

Sociedad Starfinder, El Programa del Juego Organizado Mas Nuevo de Paizo

Inmediatamente después del anuncio del Juego de Rol Starfinder [Starfinder Roleplaying Game] en la pasada PaizoCon, la comunidad empezo a preguntar sobre un programa de juego organizado para apoyar al juego nuevo. Pasaron los meses siguientes mirando el flujo de trabajo y cartografiando un curso de accion que les permitiera tener ambos programas de juego organizado de Pathfinder y Starfinder. Nos complace terminar con los rumores y el lanzamiento de la Sociedad Starfinder [Starfinder Society] en la GenCon50.

A continuación  el logo, diseñado por Sarah Robinson.


Antes de que comiencen  el aluvion de preguntas, advertimos que aun estan en la fase de planteamiento, y todavia no tienen respuestas para todo. A lo largo de los meses proximos, se publicará más información a través del blog, podcast y foros Si tienes preguntas, ponla en la sección de comentarios (e ingles) del anuncio oficial, y trabajaran para responderla.

¿Quien esta trabajando en la Sociedad Starfinder?

La estructura es muy similar al Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. Tony Woldridge supervisará el programa, con John Compton asumiendo el papel de diseñador jefe tanto para las campañas del juego organizado de Pathfinder y Starfinder. La diseñadora Linda Zayas-Palmer contiunará centrándose en la Sociedad Pathfinder. Han añadido a Thurston Hillman al equipo como diseñador dedicado a la Sociedad Starfinder. Thurson ha sido parte de la Sociedad Pathfinder desde la Temporada 1, cuando escribió el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº55: La Bóvedad Infernal [Pathfinder Society Scenario #55:The Infernal Vault]. Desde entonces, ambos han contribuido en muchos escenarios (y eventos especiales) para la Sociedad Pathfinder, asi como escribiendo de forma regular para otras lineas del JdR Pathfinder. Thurston trae su amplia experincia al equipo, asi como su comico humor.

¿Va a ser llamada "Sociedad Starfinder"?

El nombre oficial es el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder, o SFSRPG en breve. El juego Starfinder tiene lugar en el futuro lejano del mundo Pathfinder, y aunque mucho ha cambiado (o ha sido olvidado), la Sociedad Starfinder rastrea su historia misteriosa hasta la Sociedad Pathfinder actual. El nombre oficial refleja esta conexión.

¿Vais a hacer dos programas de juego organizado separados?

Si. Aunque existen muchas similitudes en la estructura y el formato, incluyendo un equipo voluntario compartido, son dos campañas diferentes con reglas, documentación y personajes diferentes.

¿Puede mantener mi número de la Sociedad Pathfinder?

Si. El que fuera tu numero para la Sociedad Pathfinder será tu numero para los tres programas de juego organizado dirigidos por Paizo: El Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder, el Gremio de Jugadores del Juego de Cartas y el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder. Los numeros de Starfinder tendrán un único numero inicial, puede que probablemente 700, haciendo que tu primer personaje Starfinder sea XXX-701. El número 700 funciona muy bien para esto, no solo porque deja espacio para un monton de personajes de la Sociedad Pathfinder, sino porque el numero PZ0 (el numero que asignan  a cada uno de sus productos) comienza con 7.

¿Que se va a mantener del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder?

Aun mantienen las misiones y escenarios con las hojas de Crónica. Las aventuras se dividirán en grados, concederán PX y propocionarán sus recompensas. Tres puntos de experiencia (PX) conceden un nivel. Existen bastantes facciones cooperativas dentro de la Sociedad Starfinder, en base a sus objetivos y visión del mundo. Se desvelará más información sobre la campaña a medida que nos acerquemos a su lanzamiento en Agosto de 2017.

Si todos es lo mismo, ¿cual es la diferencia?

¡El combate de naves espaciales!

Su cambio nota más seria, han realizado ciertos cambios importantes para la Sociedad Starfinder. El primero es su sistema de Grados. Han cerrado su hueco entre los subgrados que daban mucho problemas al calcular el nivel del grupo normal (APL). Los escenarios Starfinder inlcuirán los siguientes grados: Grado 1-2, Grado 1-4, Grado 3-6, Grado 5-8, Grado 7-10 y Grado 9-12, quizás un juego a mayor nivel si tiene gran popularidad.

El segundo cambio más notable es que los personajes tienen métodos para pertenecer a más de una facción a la vez. A diferencia de las reglas actuales de facción de la Sociedad Pathfinder, los personajes de la Sociedad Starfinder seran capaces de ganarse el favor de multiples grupos, eligiendo a quien quieren representar en base a escenario en escenario. Pero igual que la multiclase, centrase en varios grupos no tendrá los mismos beneficios que centrarse en un grupo principal. Estos cambios en el sistema de facciones va con otro tema al que estamos respondiendo: el manejo de logros. Uno de sus objetivos es desarrollar un forma de hacer que los logros de una hoja de Crónica sean mas importantes y no tan solo un trozo de papel que el jugador pega a la parte trasera de su ficha. Desvelarán más sobre estos cambios en.... el futuro.

¿Cual es el calendario de publicaciones?

El Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder se lanza con 3 escenarios, 1 personaje pregenerado especial y 1 pack de misiones para la Gen Con. Desde aqui, se publicará 1 escenario al mes. Moverse a una programación más lenta les permite dar tiempo y asentar las bases de dirigir tres programas de juego organizado. Durante este tiempo, pedirán opiniones y asegurar la velocidad de publiciones para el 2018 y posterior.

¿Cuando puedo empezar a jugar a la Sociedad Starfinder?

La diversion comienza el Jueves 17 de Agosto a las 8:00 AM hora del pacífico en el Sagamore Ballroom en la Gen Con. Después de la mañana del jueves, cualquier, en cualquier momento, en cualquier lugar, puede programar eventos del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder.

La proxima semana John se quedará vigilando el fuerte mientras Tonya viaja a a la GAMA Trade Show en Las Vegas para charlar con los tenderos sobre el programa organizado. El Miercoles siguiente, 22 de Agosto a las 7, John, Thurston y Tonya se unirán al equipo de Know Direction para una sesione de Preguntas y Respuestas sobre todo lo relacionado con el programa organizado.

Hasta la semana que viene, explorar, informar y cooperar.