miércoles, 27 de mayo de 2015

Portada de Razas del Mar Interior


De la mano del gran Wayne Reynolds, la portada del suplemento Razas del Mar Interior.

martes, 26 de mayo de 2015

Avalon - Pronto para Keltia


Desde Cubicle7 nos adelanten un poco este suplemento para Keltia, el juego de rol de aventuras emocionantes ambienatadas en la Bretaña de la Edad Oscura, donde las leyendas artúricas y las leyendas celtas son reales, y que llega a nuestro idioma gracias a Holocubierta.

Avalon, la isla de las maravillas, se esta deslizándo gradualemten en las brumas, llevándose consigo para siempre la magia de los Antiguos. ¿Intervendrán los Pueblos del Viento y los viejos dioses, o dejarán a sus hijos a merced de la marea de invasores que se tragará la Isla de los Valientes? ¿Es verdar que el Alto Rey es su elegido?

Avalon es un suplemento para Keltia, expandiendo en profundidad información sobre la magia y los mitos hallados en el Libro Básico, y muchas más cosas.

Asi como un montón de nueva información de trasfondo, Avalon proporciona montones de conjuros nuevos. También incluye una serie de reliquias potentes, desde el Caldero de Bran ap Lyr a las Lanzas Gemelas de Diarmuid, que un día podrían descubrir tus héroes. Y también las van a necesitar, para enfrentarse a monstruos nuevos tales como el terrible Licántropo, Gwrgi Garwlywd, o el gigante de aspecto salvaje Buggane.

Avalon también ofrece tres escenarios nuevos. Dos de ellos pueden ser jugados en solitario o incluidos en una campaña, mientras que el tercer escenario, "La Espada Sagrada" es la continuación de la campaña artúrica que comenzo en el Libro Básico de Keltia.

Avalon esta escrito por Neko, Florrent, Antoine Bouet, Yanick Porchet y Thibault Daprement, ilsutrado por Antonio Jose Manzanedo Luis, Jerome Huguenin, Antoine Bouet, Florrent y Xavier Colette.

Espero que su versión en castellano no tarde en llegar. 

lunes, 25 de mayo de 2015

El Bestiario 5, Intriga Definitiva y más llegan a Pathfinder

Esta fin de semana ha sido la PaizoCon, y como no han aprovechado para adelantar lo que viene para Pathfinder lo que queda del año 2015 y para el 2016. "Tenemos dragones de sueño y monos voladores en el Bestiario 5", dijo Wolfgang Baur. El Bestiario 5 sale este otoño, y Intirga Defintiva en primavera de 2016.

Icónicos nuevos
Aventuras Ocultas
Llegan los dragones de sueño y los monos voladores en el Bestiario 5
Eran aliénigenas. Llegan en el Bestiario 5
Primavera 2016: Intirga Definitiva para reglas sociales y de habilidad incluyendo duelos sociales. Nueva clase: el vigilante
Nueva caja basica para el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, La Máscara de la Momia, incluirá 3 aventureros ocultos icónicos
Arte para la SA de Los Rebeles del Infierno. Hay un montón de maldad diabólica, pero los jugadores son los buenos
El personaje de James Jacobs aparecerá en la portada de la SA Nº100, más lo secretos de Aroden y 128 páginas
La Senda de Aventuras de La Venganza del Infierno es una aventura totalmente maligna
Los Estrícidos y el pueblo rata  en Razas del Mar Interior, centrándose en el arte, el saber y la cultura
Siguiente conjunto de miniaturas de Pathfinder
Un campeón ghoul de dicho conjunto

martes, 19 de mayo de 2015

Arena y Nieve

¡La PaizoCon esta casi aqui! Esto significa que un gran montón de aventuras están saliendo por las puertas y aterrizando en las zonas de descargas de nuestros voluntarios. En el pasado, publicaban todos los escenarios de Junio y Julio a la vez y dirigin una prueba de juego del próximo especial de la Gen Con en la PaizoCon. Este año el surtido es un poco diferente, debido en gran parte al calendario de cuatro dias del evento y el cambio al fin de semana del Día de los Caidos [Memorial Day]. En su lugar han publicado los escenarios de Mayo un poco antes de lo normal y han creado dos nuevos Eventos especiales para la convención. Veamos que nos depara el futuro.

Por fin las piezas de tecnologia numeria como la Llave Celeste se estan juntando al tiempo que rastreamos las últimas piezas restantes. Viaja a los páramos sembrados de estrellas del interior de Numeria en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 6-20: Regresando al Cielo [Pathfinder Society Scenario #6-20: Returned to Sky], de vuelta a donde los enanos fundaron por primera vez la Llave Celeste. Tal vez prefieras volver al semiplano del Tapiz de Hao Jin en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 6-21: El Trabajo del Tapiz [Pathfinder Society Scenario #6-21: Tapestry's Toil]. ¡Pensandolo bien, no querrás perderte ninguno!

Por supuesto, también la emoción esta de camino a la Gran Logia, gracias a la inminente Gran Convocación. Todo el mundo esta invitado, incluyendo aparentemente a algunos de los enemigos de la Sociedad Pathfinder en el Escenario Especial de la Sociedad Pathfinder Nº6-97: El Auge de las Serpientes [Pathfinder Society Special #6-97: Siege of Serpents]. También estan probando algo diferente con el Escenario Especiale de la Sociedad Pathfinder Nº6-98: El Alzamiento de la Serpiente [with Pathfinder Society Special #6-98: Serpents Rise], en el que los jugadores experimentan la aventura desde la perspectiva de otra organización.

¡Todo esto se merece algo de arte! Os presentamos la Estatua de Durvin Gest (en base a un esbozo de alla en el Pathfinder Nº18) y la Llave Celeste msma. Después de todo, ¿donde esta la diversión de montar un artefacto tecnolígico si no tenemos una gran ilustración?.













Nos vemos en la PaizoCon.

John Compton
Diseñador

domingo, 17 de mayo de 2015

¡Un Soldado de Fortuna es un Hombre Llamado Paladín!



Añadir leyenda
Todo el mundo adora una buena combinación, como la mantequilla de cacahuete y chocolate, leche y galletas y ahora puedes tener a tu querido contenido de la Senda de Aventuras Épica de Caballeros contra Demonios en tu formato favorito del Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder. Por eso prepárate para la próxima entrega del Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: La Ira de los Justos [Wrath of the Righteous].


Cuando la ciudad de Kenabres es destruida por una horda de demonios, ¡solo tú puedes salvar al mundo! En La Ira de los Justos, el nuevo épico Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, viajarás al Abismo para combatir a los esbirros malvados del señor demoniaco lord Deskari. Por el camino, os convertiréis en héroes míticos que rivalizan con las mayores leyendas que el mundo de Golarion ha llegado a conocer. La saga comienza con El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: La Ira de los Justos, Juego Básico [ Pathfinder Adventure Card Game: Wrath of the Righteous Base Set].

Este juego de cartas estratégico cooperativo permite de 1 a 4 jugadores entrar en La Herida del Mundo infernal. Elige entre 7 personajes, cada uno con un estilo de juego diferente. Diseña un mazo de objetos poderosos y poderes que aumentará según tus deseos a medida que avanzas en poder a través de la conquista de desafíos. Finalmente, obtendrás una carta mítica, que te permitirá deformar las reglas del juego y usar por primera vez el d20 que aparece en una publicación del Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder.

El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, Juego Básico contiene más de 500 cartas que ofrecen un nuevo juego de bendiciones para que tu personaje los coleccione (incluyendo monstruos nunca antes vistos y barreras de una naturaleza verdaderamente abisal), 7 clases de personaje (incluyendo al completamente nuevo arcanista, adalid, inquisidor e invocador), la Aventura Incursión en la Herida del Mundo (un mazo de 110 cartas que da comienzo a la Senda de Aventuras La Ira de los Justos) y un juego completo de 6 dados poliédricos, incluyendo el primer d20 en el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder.

No te olvides de hacerte con el mazo de La Ira de los Justos: Personajes Adicionales [Wrath of the Righteous: Character Add-On Deck] para poder jugar con hasta 5-6 jugadors y añadir algunas clases nuevas. ¡Cuando más, mejor!

Echa un vistazo al resto de El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder aqui (en inglés, en castellano tienes el Juego Básico de El Auge de los Señores de las Runas, las Aventuras 2,3, y 4 y el mazo de Personajes Adicionales).

Precio: $59.99

viernes, 15 de mayo de 2015

Primer Vistazo al Suplemento de Pathfinder Aventuras Ocultas


Aventuras Ocultas [Occult Adventures] parece ser la guia perfecta para llevar a tus aventureros pathfinder en una dirección mucho más rara. Incluye nuevas clases, conjuros, guias sobre rituales ocultos y poderes psiquicos...

Y aqui teneis la portada y que estará disponible este verano. En sus palabras, "El descubrimiento de conocimiento oculto es el tema principal del libro".


Ahora, echemos un vistazo a este extracto sobre Auras. El diseñador jefe Jason Bulmahn nos proporciona este resumen:

Puedes enseñar a tu personaje a abrir sus chakras, participar en duelos psíquicos o incluso dejar sus cuerpos detrás y dejar que sus mentes vaguen a través de la dimensión de los sueños. Estas reglas pueden servir como gancho para una aventura e incluso una campaña entera ambientada en el reino de lo ocutlo.

Coge las auras como ejemplo. Con estas reglas a tu disposición, puedes conceder a tus personajes jugadores una forma nueva de interactuar con los personajes y monstruos que los rodean. Un lobo esta desprendiendo un aura rojo brillante, entonces es mejor dejarlo en paz o preparate para un combate. El mercader esta desprendiendo un aura verde aceitoso, entonces podría ser una buena idea reconsiderar el valor de la espada que esta a punto de comprar. Aventuras Ocultas esta diseñado para proporcionarte formas nuevas para explorar el mundo que te rodea, proporcionandote todas las reglas que necesitas para descubrir la verdad. 

Aqui tienes las páginas con todo el texto:


En esta ilustración de Igor Grechanyi, los sectarios oscuros se dispersan nada más avistar a los aventureros. Mientras que el sacerodote de guerra orco es feroz, no es él el que esta asutantos a los sectarios. El tipo pequeño a su lado es un mesmerista, que posee el poder de manipular la mente con una mirada.


Dentro de un paisaje mental binario, el psíquico y un lanzador de conjuros duergar se enfrentan en un combate psíquico; cada uno ha convocado sus propias criaturas con forma pensada para que les sirvan en esta batalla de mentes poderosas. Ilustración de Tomasz Chistowski.

La clase del ocultista es un maestro canalizando poderes y obteniendo información de objetos ocultos. En esta ilustración de Tomasz Chistowski, el ocultista icónico esta utilizando el conjuro lectura de objeto para desentrañar los secretos de una civilización antigua leyendo las impresiones psíquicas sobre uno de sus artefactos.







Esta batalla, ilustrada por Caio Maciel Monteiro, muestra a un dybbuk manipulador utilizando magia psíquica para poseer al espadachin. Bajo el control del dybbuk, el espadachin se ve obligado a atacar a sus aliados.

En esta ilustración de Alexandru Sabo, el espiritualista ha lanzado un conjuro que transforma su simple bastón en una terrible arma vinculada con un espíritu.










El espiritualista es el dueño de un poderoso aliado fantasmal. Esta ilustración de Subroto Bhaumik muestra a un canalizador geist, un espiritualista que controla a un aliado incorporeo poderoso.










Los personajes ocultos obtienen conocimiento esotérico de varias maneras. En esta ilustración de Tomasz Chistowski, el ocultista juega con la locura en un esfuerzo por desentrañar los secretos de un ritual oculto. 

jueves, 14 de mayo de 2015

Fuera del Abismo

Como ya comentabamos en el anuncio del nuevo hilo argumental para D&D, La Furia de los DemoniosFuera del Abismo [Out of the Abyss] es el libro para el juego de rol.

Fuera del Abismo

¡Atrévete a descender en la Infraoscuridad en esta aventura para el mayor juego de rol en el mundo!

La Infraoscuridad es un paraíso subterráneo, un laberinto vasto y retorcido donde reina el miedo. Es el hogar de monstruos horribles que nunca han visto la luz del día. Aquí es donde que el elfo oscuro Gromph Baenre, archimago de Menzoberranzan, lanza un hechizo fallido pensado para encender una energía mágica que baña a la Infraoscuridad y abre portales al Abismo demoniaco. Lo que los atraviesa incluso le sorprende a él mismo,, y a partir de ese momento, la locura que impregna la Infraoscuridad aumenta y amenaza con sacudir los cimientos de los Reinos Olvidados. ¡Detén la locura antes de que te consuma!
Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-15
Y a Richards Whitters, director artístico de WotC conocemos ya algunos rostros de esta aventura. Según Mike Mearls, esta aventura tiene algunos elementos que están inspirados en Alicia en el país de las maravillas.
OUGALOP, kuo-toa cazador de grillos extraordinario
YUK YUK y SPIDERBAIT, goblins adictos a la adrenalina
Los cuatro anteriores son La Sociedad de la Brillantez
GLABBAGOOL, cubo gelatinoso despertado
RUMPADUMP y STOOL, seguidores miconidos
EL PRÍNCIPE DERENDIL, un quaggoth que piensa que pertence la realeza elfica
Estos dos son TOPSY y TURVY, hermanos svirfneblins licantropos-rata

El rey Pudding,  devoto svirfneblin (es decir, lacayo) de Juiblex El Señor sin Rostro
La Legión de la Muerte, un maravilloso grupo de inconformistas

 

miércoles, 13 de mayo de 2015

¡Retirando el Velo: Publicaciones de Otoño de 2015!

Una de mis cosas favotiras de mi trabajo es añadir los próximos productos al sitio web. A menudo es la primera vez que oigo hablar sobre la aventura más reciente, un reino a explorar o las nuevas opciones del jugador, y ahora vamos a a reunir todos los anuncios para asegurarnos de que no te pierdas los añadidos más recientes a Pathfinder, que llegarán este verano y otoño.

Bienvenido a Kintargo, espero que sobrevivas a tu estancia
 Este mes va a ser una función triple, ya que no vamos a hablar sobre las publicaciones de un mes, sino de tres, comenzando por Agosto.

Agosto de 2015: ¡Comienza la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno!

Con la Gen Con un poquito antes de lo normal este año, no vamos a dar comienzo a una Senda de Aventuras en la muestra, lo que significa que la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno comenzará en Agosto, con "A la Sombra Brillante del Infierno" de Crystal Frasier. Con la ciudad de Kintargo bajo la ley marcial, lo que comienza como una protesta se convierte en una rebelión, y tu héroe se encuentra en el centro.

Otros publicaciones de Agosto:
Septiembre de 2015: ¡Saludos y bienvenido, Viajero!

La presentación de este mes es una que todos han estado esperando, Razas del Mar Interior. Repleto de detalles sobre todas las razas comunes del Mar Interior, esta también te proporciona cositas más jugosas sobre habitantes más raros como los aasimar, los tilfin y....

Otras publicaciones de Septiembre:
Octubre de 2015: ¡La Noche es Oscura, y esta Llena de Terrores!  

Nos gustan las cosas escalofriantes, resulta que son grandes cosas cuando se escriben aventuras y se diseñan campañas, y ¿qué puede ser más grande que regresar a nuestro primeros terrenos pisados en Varisia? Como cualquier que haya visitado la Calle del Garfio puede atestiguar, los sueños pueden ser una cosa peligrosa, y La Casa en la Calle del Garfio promete convertir una siesta placentera en una pesadilla en esta módulo de Pathfinder para aventureros de nivel 6. Escrito por Brandon Hodge, una de nuestras claves cuando Aventuras Ocultas estaba en su primer borrador, los aspirantes a héroes que intenten sobrevivir a esta aventura querran hacer acopio de su elixir preferido para mantenerse despiertos a lo largo de toda la noche.

Otras publicaciones de Octubre:


Liz Courts
Administrador de la comunidad

martes, 12 de mayo de 2015

Avance de Aventuras Ocultas para Pathfinder


Jason Bulmahn: "Estamos muy emocionados de presentar los secretos de nuestro juego con Aventuras Ocultas [Occult Adventures]. Publicado a tiempo para la Gen Con, este libro en tapa dura incluye nuestro punto de vista para las reglas de magia psiónica, incluyendo seis clases de personajes nuevos listos para descubrir la verdad y desbloquear los poderes de la mente. Además, Aventuras Ocultas incluye una amplia variedad de arquetipos para las clases nuevas y también muchas de las clases de personajes de Pathfinder existentes. Esta expansión muestra una de mis favoritas: El Señor del Culto (Cult Master). Este personaje maligno tan solo es el inicio para ser el villano en tu próxima campaña. Por último, este jugoso libro también incluye una lista enorme de nuevos conjuros, objetos mágicos y otras reglas para ayudar a jugadores y DMs a tomar su parte oculta de la partida".


viernes, 8 de mayo de 2015

Subida de Precios en los productos de Paizo

Hoy mismo nos enteramos de la subidad de precios en las líneas de Pathfinder.

Desde Paizo nos comunican que hacen todo lo posible para evitar la subida de precios, pero debido al ascenso en los costes de producción van a hacer ciertos cambios en sus líneas de productos. Quieren asegurarse que estos productos continuan con la misma calidad estándar que esperas de Paizo, y esperan que encuentres que estos cambios bien valen la pena la inversión.

Detallamos los cambios a continuación:

Comenzando en Junio con Monster Summoner's Handbook, la línea de Pathfinder Player Companion (traducido aqui como Suplemento del jugador de Pathfinder) cambia de $12.99 a $14.99

También en Junio, los libros con tapa blanda de la línea Pathfinder Campaign Setting (traducido aqui como Pathfinder Escenario de Campaña), comenzando con Inner Sea Monster Codex, cambia de $19.99 a $22.99 (los productos Map Folio de esta línea continuan a $19.99). Además, el Inner Sea Races en tapa dura, a publicarse en Septiembre, cambia de $39.99 a $44.99

En Julio la publicación de Pathfinder Roleplaying Game, (traducido aqui como Juego de Rol Pathfinder), Occult Adventures, ha cambiado de $39.99 a $44.99. Los PDFs de los  Pathfinder Roleplaying Game en tapa dura siguen a $9.99

En Agosto, la siguiente Pathfinder Adventure Path (traducido aqui como Sendas de Aventuras de Pathfinder), Hell's Rebels, comenienza con Pathfinder Adventure Path #97: In Hell's Bright Shadow. Comenzando con este volumen, los volumenes de las Sendas de Aventuras cambiarán de $22.99 a $24.99

También en Agosto, los Pathfinder Flip-MatsPathfinder Map Packs cambiarán de $13.99 a $14.99

El juego de Pathfinder Pawns (traducido aqui como Peones Pathfinder) Giantslayer Pawn Collection ha cambiado de $19.99 a $24.99, coste que tendrán todo los que le sigan.

De momento no se sabe si  Devir subirá o no los precios, pero vamos a la larga (si Pathfinder en castellano sigue la buena trayectoria que lleva) llegarán estas subidas tarde o temprano. Solo queda esperar.

jueves, 7 de mayo de 2015

La Furia de los Demonios


Atrevete a Descender a la Infraoscuridad

Lucha junto a Drizzt Do'Urden en el nuevo arco argumental de Dugeons & Dragons en el ordenador, la consola o en la mesa este otoño.

Ayer, Wizards of the Coast anunció La Furia de los Demonios [Rage of Demons], el nuevo arco argumental para los fans de Dungeons & Dragons que llegará en otoño de 2015. Los señores demoniacos han sido convocados desde el Abismo y los jugadores deben desdender a la Infraoscuridad con el héroe icónico Drizzt Do'Urden para detener el caos antes de que amenace a la superficie. La Furia de los Demonios es la historia que todos los jugadores de D&D se sentirán emocionados por jugar este otoño, ya lo prefieren en consolas, PCs o lanzando dados con los amigos.

Siguiendo las historias aclamadas por la crítica de La Tiranía de los Dragones y El Mal Elemental, La Furia de los Demonios transportará a los personajes al inframundo mortífero y loco. Rumores de poderosos señores demoniacos tales como Demogorgon, Orcus y Graz'zt que aterrorizan a los habitantes de la Infraoscuridad han comenzando a filtrarse en las ciudades de la Costa de la Espada. Las cavernas ya peligrosas bajo la superficie son arrojadas al caos, la locura y la discordia definitiva. El drow renegado Drizzt Do'Urden es enviado a inverigar pero dependerá de ti ayudarle en su lucha contra los demonios antes de que sucumba a sus tentaciones oscuras.

Los fans de Dungeons & Dragons tendrán más opciones que nunca para disfrutar del arco argumental de La Furia de los Demonios. El tema de la traición y la discordia en la Infraoscuridad estan en Leyendas de la Costa de la Espada, el nuevo CRPG (juego de rol de ordenador) que llega este otoño a los PC de la mano de n-Space y Digital Extremes. La campaña épica que dirige la historia de Leyendas de la Costa de la Espada manda a los jugadores a las profundidades de la Infraoscuridad  y sigue asi despues del lanzamiento con el aventurero legendario Drizzt Do'Urden.

Para los fans de Neverwinter, el popular MMORPG basado en Dungeons & Dragons traerá una expansión nueva, tentativamente titulado Neverwinter: Infraoscuridad, en 2015. Esta actualización verá a los aventureros viajar con Drizzt a la ciudad drow de Menzoberranzan durante su ataque demoniaco asi como la experiencia de un único juego de misiones escritas por el creador de Drizzt, R.A. Salvatore. La expansión será inicialmente publicada en PC y saldrá para XBox One en una fecha posterior.

Los jugadores del juego de rol de mesa pueden descender a la Infraoscuridad en Fuera del Abismo [Out of the Abyss], una aventura nueva que proporicona detalles de los señores demoniacos que arrasan por toda la Infraoscuridad. Socios tales como WizKids, GaleForce9 y Smiteworksapoyarán a La Furia de los Demonios con productos nuevos para ayudar a dotar de vida a tu mesa. Para meterte de verda en la mente de Drizzt, los fans tendrán que leer Archimago [Archmage], la novela nueva de R.A. Salvatore, programada a publicarse a principios de Septiembre.

"La Furia de los Demonios es una historia enorme que involucra todas las expresiones de Dungeons & Dragons, y estamos emocionados con llevar a los jugadores a este historia en concierto con todos nuestos socios", dijo Nathan Stewart, Directos de la Marca en Wizards of the Coast. "No puedo esperar a ver a todo el mundo interactuar con uno de los personajes de fantasía más reconocibles: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundiades no será exactamente fácil para él, y los fans de D&D tendrán que demostrar su valía igual que Drizzt cuando se enfrenten cara a cara con todos los señores demoniacos". 

miércoles, 6 de mayo de 2015

Sociedad Desencadenada


Desde su anuncio hace casi un año, jugadores y DMs por igual han estado especulando sobre que aparecería en Pathfinder Desencadenado [Pathfinder Unchained]. Solo era un pequeño paso desde allí  comenzar a preguntarse que aparecería en el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Comenzamos a explorar esta misma pregunta al principio de la producción de libro, e incluso entonces estaba claro que algunas secciones no serían un buen ajuste para la campaña, otras absolutamente jugarían un papel y muchas otras exigirían un estudio más estrecho. Con la generosa ayuda del Equipo de Diseño de Pathfinder  y numerosos voluntarios, fuiemos capaces de sopesar los pros y contras y finalizar lo que nuestros pathfinder podrían ver en el campo.

Comenzaremos discutiendo algunos de los subsitemas que probablemente no son ninguna sorpresa para nadia, principalmente porque requerirían enormes rediseños de personajes, afectando gravemente a como funciona el juego para alguien que tan solo posee las Reglas Básicas, o nos obligas a desechar el actual sistema de PX. Gran parte del Capítulo 3 (El Juego) entra en esta categoría; eliminar el alineamiento, deshacerse de ataques iterativos, alterar el veneno, gran revisión de la acción de economia e introducir umbrales de heridas invalidarían considerables cantidades de escenarios existentes y posiblemente estropearían como funcionan muchos de nuestros personajes existentes. Otros rasgos hacen referencia a elementos del juego que sencillamente no aparecen en la campaña del juego organizado, por tanto la creación dinámica de objetos, las reglas de profesión alternativas, los bonificadores básicas fraccionarios y los avances escalonados no son un buen ajuste. Por muy fascinantes que parezcan las nuevas opciones de habilidades, imponer las habilidades consolidadas, las habilidades agrupadas o las habilidades de trasfondo solo serían demasiado perjudiciales para una campaña en su septimo año. Los mismo es cierto para muchos de los sistemas de magia, incluyendo el lanzamiento de conjuros simplificado, las alteraciones de conjuros, las progresiones automáticas de bonificadores y los bonificadores de objetos innatos.

Varios otros sistemas no estaban tan cortados o secos. Debatimos sobre el sistema de reserva de resistencia durante un tiempo antes de decidir no incluirlo; es una sección grande que puede que revisemos en el futuro,
Ilustración de Tomasz Chistowski
pero en este momento no esta disponible en la campaña. Llegamos a una conclusión similar para la variante de multiclase. Añadimos la dote de Habilidad Importante para el uso exclusivo del pícaro desencadenado, lo que supongo que arruinará un sopresa posterior. John se siente muy emocionado al incluior componentes esotéricos y escalonar unos pocos objetos en algunas Hojas de crónica, pero de otra forma estos objetos no están disponibles para comprarlos.

Aún así, imaginamos que el Capítulo 1 (Clases) es el tema que todo el mundo esta esperando, y hemos vistos a muchos de vosotros realizando predicciones bastante exactas. Las cuatro clases de Pathfinder Desencadenado, bárbaro, monje, pícaro y convocador, estarán autorizadas para usarse en el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. El bárbaro, el monje y el pícaro desencadenados están disponibles además de la versión que aparece en las Reglas Básicas; como se indica en la página 8 de Pathfinder Desencadenado, "Estas clases pueden ser utilizados junto sus contrapartidas originales (aunque los personajes individuales deben utilizar exclusivamente una versión o la otra).

De hecho, estamos tan entusiasmado con estas clases que vamos a anunciar un rediseño limitado único para que cualquiera con uno o más niveles en estas clases, permitiendo a estos personajes intercambiar cualquier nivel en las cuatro clases con su versión desencadenada sin ningún coste. Esto incluye la reconversión automática de cualquier poder de furia o talento de pícaro, asi como la reconversión gratuita y la venta a su coste total de cualquier dote, objeto o cualquier otra opción de personaje que ya no funcione adecudamente debido a los rasgos de la clase desencadenada. Por ejemplo, un pícaro gana automáticamente la aptitiud de añadir su bonficador de Destreza al daño, asi que podría vender de nuevo su ropera ágil +1 a su precio completo. De igual modo, un bárbaro con la dote Vitalidad Furiosa ya no se benificiaría de su elevado bonificador de Constitución, asi que podría reconvertir gratuitamente esa dote. Muy parecido a como cuadno ofrecimos cambios de facción gratuitos en el pasado, necesitarás aprovecharte de esta oportunidad antes de juegues con este personaje antes del 29 de Abril de 2015.

Puede que hayas notado que no hemos dicho que el convocador desecadenado estará disponible junto con su contrapartida de la Guía del Juagdor Avanzada. Con efecto inmediato, el convocador de la Guía del Jugador Avanzada ya no esta disponible en la campaña del juego organizado, y el convocador desencadenado es su reemplazo autorizado. No obstante, nos damos cuenta de que alguien que ya posee un convocador (y el libro para poder jugar con él) no deberia ser castigado por este cambio. Por lo tanto, si posees un personaje con niveles en la clase de convocador, y has jugado con ese personaje al menos una vez a nivel 2 o superior, tienes que mantener al convocador tal cual; tambíén puede continuar ganando niveles en la clase de convocador. Cualquier personaje que gane un nivel de convocador por primera vez debe utilizar al convocador desencadenado, y cualquier personaje todavía de nivel dentro de la opción de reconversión debe tambien usar al convocador desencadenado.

Como nota final, queremos avisar a la gente sobre los arquetipos y la compatibilidad de otros rasgos para las clases desencadenadas para la campaña del juego organizado.

* El bárbado descenadenado tiene derecho a cualquier arquetipo que no modifique como funciona el rasgo de clase de furia (tales como el arquetipo de bárbaro urbano), y esta limitado a cualquier poder de furia de bárabro que aparezca en el Capitulo 1 (incluyendo los poderes de furia en la página 13).
* El monje desencadenado no tiene derecho a ningún arquetipo, salvos aquellos de publicaciones futuras que citen especificamente su compatibilidad con la clase de monje desencadenado.
* El pícaro desencadenado tiene derecho a todos los arquetipos de pícaro existentes, pero esta limitado a cualquier talento de pícaro indicador en el Capítulo 1 (incluyendo la barra lateral en la página 24).
* El convocador desecandenado tiene derecho a todos los arquetipos de convocador existentes, salvo aquellos que modifiquen el tipo o la forma base del eidolon.

El Equipo de la Sociedad Pathfinder