martes, 31 de mayo de 2011

Villanos para Castillo Ravenloft

Hoy os traemos las Cartas de Villano para el Juego de Tablero de Castillo Ravenloft.
Como siempre, os podeis descargar la ayuda en la sección del blog para ello.
Seguimos trabajando para traeros este juego de tablero traducido.




domingo, 29 de mayo de 2011

Escenario para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, Persiguiendo a los Incursores Orcos


Para este escenarios son necesarias dos nuevas cartas, las cuales muestran un símbolo nuevo: el Sombrero de Gandalf.

Nivel de dificultad = 4


El mazo de Encuentros de Persiguiendo a los Incursores Orcos lo forman todas las cartas de los siguientes conjuntos de Encuentro: A través del Bosque Negro, Arañas del Bosque Negro y Alcance de Sauron.

1A ASALTADOS
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Os han asaltado, los orcos han herido gravemetne a uno de tus héroes y han robado una carta importante. Recuperarla antes de que los orcos puedan desaparecer en el Bosque Negro.
Inicio: Coloca el Mensaje de Elrond en el área de preparación y vincula 1 Encuentro a dicha carta. Coloca el lugar Campamento Forestal Orco boca arriba junto al mazo de Misión. Luego coloca al Vástago de Ungoliant boca arriba, pero fuera de juego, al lado del mazo de Misión.
1B ASALTADOS
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Al ser revelada: Escoge 1 Héroe, el cual recibe 2 de daño.
Los jugadores no pueden avanzar a la siguiente etapa de esta misión si no tienen el Mensaje de Elrond.
2A AL ESCONDITE
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Habeis recuperado la Carta de Elrond, pero ahora el Bosque Negro es un hervidero de orcos. Considerais prudentes ocultarlos hasta que se marchen.
Inicio: Saca de juego el Campamento Forestal Orco.
2B AL ESCONDITE
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Obligado: Si los jugadores no tienen éxito en la fase de misión, cada Héroe sufre 1 de daño y 1 ficha de progreso será retirada de la acutal carta de misión.
Los orcos permanecen en el área de preparación durante la fase de encuentro a no ser que posean el Mensaje de Elrond.
Los jugadores no pueden avanzar a la siguiente etapa de esta misión si no tienen el Mensaje de Elrond.
3A INVITADOS NO DESEADOS
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Suponeis que habeis encontrado un refugio seguro en una cueva del bosque, pero no estais solos. Pronto telarañas pegajosas empiezan a engulliros...
Inicio: Coloca al Vástago de Ungoliant en el área de preparación. Todos los orcos en el área de preparación son descartados.
3B INVITADOS NO DESEADOS
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Obligado: Al comienzo de cada fase de misión, mientras el Vástago de Ungolian este en juego, cada jugador coloca la carta superior de su mazo boca a abjo en el área de preparación. Estas cartas representan la Red de Ungoliant y poseen 1 de Amenaza y 1 Punto de Misión. Estas cartas cuentan como lugares.
Los jugadores no pueden superar esta etapa mientras el Vástago de Ungoliant este en juego. Si superan esta etapa, los jugadores ganan la partida.
MENSAJE DE ELROND
PERSIGUIENDO A LOS INCURSORES ORCOS
Objeto.
Protegido 2. Restringido.
Acción: Los jugadores pueden reclamar el Mensaje de Elrond si no posee ningún Encuentro vinculado.
Obligado: Después de que el Héroe vinculado es dañado o abandonda el juego, regresa esta carta a lo alto del mazo de Encuentros.
OBJETIVO
CAMPAMENTO FORESTAL ORCO
Bosque.
Xamenaza es la cantidad de fichas de progreso en esta carta y cuentan para la amenaza de cartas en el área de preparación.
Obligado: Al comienzo de la fase de viaje coloca una ficha de progreso en esta carta si hay una carta objetivo en el área de preparación. Si hay 5 fichas de progreso en esta carta, los jugadores pierden la partida.
LUGAR
Puedes encontrar el escenario original aquí.

jueves, 26 de mayo de 2011

Paizo y WizKids Lanzan Minis Pathfinder Pre Pintadas

Gracias a nuestros compañeros del Blog Sociedad de Exploradores nos enteramos de esta noticia que a muchos seguidores de este blog y de Pathfinder puede interesar.

¿Careces de la habilidad o no te sientes capacitado para pintar figuras, pero crees que ayudar a mejorar tu experiencia de juego a la hora de interpretar combates?.
Sin problemas, Paizo y WizKids han anunciado su asociación para lanzar minis de Pathfinder prepintadas. Están pensadas para ser utilizadas con la Caja del Principiante de Pathfinder (de la que ya hablamos aquí), pero que a buen seguro muchos utilizaremos en cuanto caigan en nuestras manos.
Aqui os dejamos la noticia. 

Kyra, Clériga Humana Icónica
Su versión de Reaper Miniatures de 28mm y pintada a mano

Kyra, en su versión de WizKids, plástico y prepintada


miércoles, 25 de mayo de 2011

Primer concurso ArchiRolero de partidas

Archiroleros convoca su Primer Concurso de módulos de D&D





Bases

1. Podrán participar todos los diseñadores que lo deseen, sea cual sea su nacionalidad, con un máximo de un módulo escrito en castellano por persona, original e inédito y que no haya sido publicado en ningún medio, físico o digital ni estén pendientes de la resolución de ningún certamen.


2. El módulo, será enviado en un archivo Word o PDF mediante correo electronico a la direccion concurso@archiroleros.com , en la que se indicarán los datos pertinentes, rellenados mediante formulario. Estos datos serán confidenciales hasta el momento en el que se decida el ganador.


Los datos necesarios para participar en este certamen son: el nombre completo del autor, dirección, correo electrónico y su nick de usuario en Archiroleros.


3. La extensión minima del módulo no podrá ser menor de 4 hojas (8 paginas), con una fuente de tamaño máximo de 12 ptos; se podran incluir imagenes en dicho texto. El módulo puede estar ambientado en cualquier escenario de campaña y sistema de D&D conocido incluyendo Pathfinder y retroclones.


Los baremos a puntuar seran los siguientes:


• Estilo de prosa y claridad de escritura.
• Trasfondo del modulo
• Trama y originalidad
• Maquetación y presentación del modulo en formato digital.
• Ayudas y recursos. La maquetación o presentacion del modulo podrá contener imágenes y/o ayudas que el diseñador considere conveniente para la aventura. Por ejemplo: mapas tácticos.


Cada sección dará una serie de puntos máximos. Es perfectamente posible que una aventura puntue bajo en alguna seccion, pero muy alto en otras y ser la ganadora. Es la suma de puntos de cada baremo que daran los jurados, lo que determine la partida ganadora.


4. La convocatoria queda abierta desde el momento en el que se publican estas bases y se cerrará a las 23:59 del día 30 de Junio de 2011.


5. De entre todos los módulos recibidos, se escogerá a un ganador. El fallo del concurso se hará oficial entre los días 01 al 30 de Julio


6. ArchiRoleros pondrá en descarga todos los módulos del concurso en su página web, indicando el nick o nombre del autor que los envió, en una sección especial dedicada al concurso del área de descargas de la comunidad.


7. La participación en este concurso conlleva la total aceptación de sus bases.


8. Premios. El ganador recibirá The Ultimate DM Screen. Una pantalla de DM de la empresa Gael Force 9 que le será enviada por correo valorada en 150$



Escenario para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas - La Progenie Indomable

Este escenario es para aquellos que posean 2 Cajas Básicas con cartas de Sombra dando vueltas por ahi. Este escenario utiliza intencionadamente 2 conjuntos de Encuentro de Arañas del Bosque Negro para añadir dificultad.

1A LA CARAVANA PERDIDA
LA PROGENIE INDOMABLE
Han estado despariciendo caravanas en la ruta comercial local. El magistrado de la ciudad os ha encargado descubrir la razón.
Inicio: Coloca 1 copia de Rey Araña, 1 copia de Riberas del Anduin, 1 copia de Las Tierras Pardas y 1 copia de El Claro del Este y dejalas a un lado.
1B LA CARAVANA PERDIDA
LA PROGENIE INDOMABLE
Mientras recorreis la ruta de las caravanas, sois atacados por una araña gigante cerca de un vado.
Coloca al Rey Araña y las Riberas del Anduin en el área de preparación.
Los jugadores no pueden superar esta etapa mientras haya en juego cualquier carta de Araña.
2A LOS PÁRAMOS LOCALES
LA PROGENIE INDOMABLE
Después de derrotar a la araña gigante, rastreais el lugar de origen de la criatura en los páramos.
2B LOS PÁRAMOS LOCALES
LA PROGENIE INDOMABLE
Siguiendo el rastro de telarañas y restos quitinosos, os abris paso por los páramos hasta las laderas circundantes.
Coloca El Claro del Este y las Tierras Pardas en el área de preparación.
3A UN CLARO SINIESTRO
LA PROGENIE INDOMABLE
Habiendo atravesado una gran parte de la región, llegais a una colina boscosa para advertir que los árboles están envueltos en telarañas. Mientras correis, más allá de vuestra visión, también ois el zumbar de alas mientras os abris paso hacia el dosel oscuro de un claro.
3B UN CLARO SINIESTRO
LA PROGENIE INDOMABLE
¡Al final!. ¡La causa!. Una reina se ha asentado y su progenie ansia la carne de los subordinados. Derrotar su vigilancia y destruir la fuente.
Busca en el mazo de encuentros o en la pila de descarte 1 carta del Zumbacuernos y 1 carta de Vástago de Ungoliant y añadelas al área de preparación.
3-4 Jugadores: Aumenta estas copias a 2 de cada. Si el Zumbacuernos esta fuera de juego, busca 1 copia de Rey Araña y añadela al área de preparación.
Los jugadores no puede superar esta etapa mientras haya en juego cualquier enemigo.
Puedes encontrar el escenario original aquí.

martes, 24 de mayo de 2011

Bilbo, Pippin y Boromir



Arquetipos de Jugador en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas

Por Nate French


¡Hola viajeros!. Bienvenidos a mi primer diario de diseño para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. En esta entrada, os invito a uniros a mi mientras examinamos tres tipos de arquetipos de jugador.


En este momento, podrías estar intrigado, preguntándote, ¿qué es un arquetipo de jugador?. Bueno, es un tipo de perfil de personalidad jugadora, o una psicográfica, que abarca que espera un jugador en una experiencia de juego. Estos arquetipos son útiles como herramientas de diseño cuando intentas evaluar las cartas, ya que nos planteamos preguntas del tipo, "¿A qué tipo de jugador le va a gustar más esta carta?" y "¿Tenemos suficientes cartas para jugadores del tipo ___?". Estos arquetipos también son útiles para los jugadores que discuten sobre el juego, sus mazos, sus grupos de juego y los resultados de determinadas sesiones de juego. Resumiento, son categorías metafóricas que ayudan en las discusiones y en la creación de los deseos a veces abstractos y competitivos que hacen que la gente juegue.


Para mantener el debate temático, voy a presentar a cada arquetipo de jugador como un personaje de la Tierra Media. Comenzando con...


Bilbo -- "Todo tiene que ver con la historia..."


En El Hobbit, Bilbo Bolsón fue arrastrado hacia una aventura que cambió tanto su vida como su percepción del mundo. Muchos de nosotros tuvimos una experiencia similar la primera vez que leimos su historia. Bilbo también es el cronista de tanto sus propios viajes como de la historia de la Tierra Media, y adora hilar y escuchar historias de cualquier tipo. Entoces el jugador Bilbo es conducido por un fuerte deseo de aventura y narración.


Ser parte de una emocionante, cohesiva narración que evocamente fuertemente la narración de J.R.R. Tolkien es el objetivo final cuando un jugador Bilbo se siente para echar una partida. Siente una fuerte afección por la Tierra Media, y desea experimentar una rica, temática aventura en ese mundo. El arte, el texto descriptivo y la historia que se desarrolla mientras la partida progresa son los elementos más importantes para su experiencia de juego. Bilbo a menudo diseñará mazos temáticos, diseñados alrededor a un aspecto muy específico de la obra de Tolkien, como "Los Tres Cazadores" o "Los Elfos del Bosque Dorado". Cuando tal jugador esta en su elemento, la partida puede adoptar un sentimiento que recuerda al de un juego de rol, utilizando las cartas como inspiraciones para contar una historia de aventuras épicas. Las decisiones del jugador Bilbo están inspiradas por un sentido de lo que es mejor para satisfacer la historia, en vez de buscar el combo más complicado, o el camino más seguro hacia la victoria. Busca una historia que pueda ser contada y recontada en las edades por venir.


Pippin -- "Buscador de novedades..."


Con la sangre de los Took en sus venas, Pippin personifica una fascinación con cosas que no ha visto nunca antes. Su curiosidad le impulsa hacia un pozo en Moria, y no puede resisitirse a la seducción del Palantir. Esta atracción hacia la novedad es un resumen apropiado de la motivación y mentalidad de nuestro siguiente arquetipo, el jugador Pippin.


Nuevas combinaciones de cartas, mecánicas interesantes e interacciones de novela con el juego abundarán en el mazo de un jugador Pippin. Mientras esta echando la partida, hará cosas sencillamente para "ver que pasa", a veces para consternación de sus compañeros. Jugará mazos que son menos consistentes y eficaces que el jugador Boromir, pero sus mazos inevitablemente poseerán algún giro interesante que, cuando salga, dejará al resto de la mesa con la boca abierta. Incluso si su mazo fracasa 9 veces de cada 10, la vez que funcione proporcionará al jugador Pippin toda la satisfacción que necesita. Después de lo cual su curiosidad insaciable le conducirá a probar mazos diferentes en una misión interminable de descubrimientos.


Boromir -- "¡Victoria a cualquier coste!"


En La Compañía del Anillo, Borormir fue consumido por un deseo de hacerse con el Anillo, y utilizarlos para liderar a los ejércitos de Gondor hacia la victoria contra Sauron. Este dedicido, totalmente consumidor enfoque de ganar -a toda costa- es la mentalidad y la motivación de nuestro arquetipo final, el jugador Boromir.


Boromir siempre tiene como objetivo poseer los mazos más fuertes, más eficaces, y utilizará las estrategias más poderosas para vencer a un escenario. Realmente no le importa el tema, siempre que no le impida recorrer su camino hacia la victoria. Las mecánicas de las cartas son únicamente juzgadas por su poder e utilidad. Disfruta cuando juega con el poder, y ganar en el proceso.


Un interesante resultado del perfil del jugador Boromir es que, aunque disfruta ganando, disfruta aún más ganando contra un oponente digno. Esto es debido a que considera cada victoria como un logro, un enemigo derrotado en el campo de batalla, y cuanto mayor sea el enemigo derrotado, mayor es el logro. Con este fin, el jugador Boromir esta continuamente recurriendo a escenarios más desafiantes, siempre ansioso por demostrar que esta preparado para el desafío.


Jugadores Híbridos, Grupos Híbridos


Cuando pienses sobre estos arquetipos de jugadores, es útil recordar que no son mutuamente exlusivos. Aunque a veces puedes encontrarte con un jugador que es 100% Boromir, o un Bilbo puro que únicamente esta por el tema del juego, muchos de nosotros somos híbridos. Por ejemplo, podrías encontrarte con un jugador que se siente fuertemente atraido hacie el jeugo por el material del que proviene (75% Bilbo), pero que ha jugador a una docena de otros juegos de cartas y que también disfruta descubriendo trucos nuevos y probar mazos nuevos (25% Pippin). También es posible que un único jugador pueda jugar al juego por razones diferentes en momentos diferentes, dependiendo de su humor o preferencia en un día determinado.
Los arquetipos de jugadores pueden cambiar dependiendo de las dinámicas de grupo, y también cambian la forma en que un grupo experimenta el juego. También puede ser útil discutir tu aproximación con antelación e intentar una sesisión de juego desde una única perspectiva, para que así todos los jugadores esten al mismo nivel (o al menos sepan lo que los demás esperan): "¿Vamos a jugar esta partida como dos "tipos Bilbo" con mazos inmensamente temáticos, roleando y narrando cada paso en el camino?. ¿Somos ambos "Pippin" con una combinación complicada que involucra a ambas conformaciones de mazos, que vamos a probar por la forma dura para mostrar y ejecutar?. ¿O somso dos "Boromir" que llegamos a la misión con mazos maximizados, un juego claro y la meta de obtener la mejor puntuación posible?". Los grupos mixtos puede hacer la partida incluso más interesante, a veces más desafiantes: un tipo Boromir que esta dando lo mejor de si para ganar, pero su actuación interrumpida por su compañero Pippin, que constantemente esta causando más y más problemas... Las combinaciones son muchas, y proporcioanr cartas para que los jugadores puedan seguir explorando el juego desde cada una de estas perspecticas es una parte importante de nuestra meta como diseñadores.


Asi que esto es todo en mi diario de diseño. Siento curiosidad por ver como tú, nuestra nueva comunidad de jugadores, os identificais con estos tres arquetipos. ¿Eres principalmente Boromir con un poco de Pippin, puramente Bilbo, o una mezcla exacta de los tres?. ¿Tu perfil cambia o es distinto cuando estas jugando en solitario o cuando estas jugando en grupo?. Estoy anisoso por leer vuestras respuestas en los foros de Edge. Hasta entonces, "el Camino siempre sigue y sigue...".

El Futuro del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, Parte X: Dominación A través del Comercio


La extensión oriental del inmenso continente que abarca del Imperio Padishah de Kelesh, la Satrapía de Qadira sirve como una puerta entre las riquezas y recursos del Casmaron oriental y los puertos y mercados abarrotados del Mar Interior. Su ubicación singular como embudo por el cual la riqueza de Casmaron fluye ha coloreado la actitud de Qadira en el mundo, y desde el príncipe mercader más rico de Katheer al jinete de caravanas más pobre de los inmensos desiertos del sur, los Qadiranos reconocen que el camino hacia el verdadero poder e influencia es a través de dominio económico y comercial. Y ninguna ciudad o nación esta mejor estrategicamente situada para gobernar los mercados de toda la región que Absalom, y es por esto porque el sátrapa ha invertido recursos importantes y sus mejores agentes para asegurarse de que Qadira obtiene el control sobre el comercio en Absalom y -poco después- la totalidad de Avistan y de Garund septentrional.


¡El fin de semana ha terminado y ahora hay beneficios que obtener!. Y esto es la bolsa de Qadira. En muchos aspectos, es la facción más accesible para a aquellos de nosotros que vivimos en el mundo real, porque, como sabes, todos comprendemos cuanto poder proviene del dinero. Después de todo es bueno ser capaz de comprar las cosas que necesitas y cobrar lo que piensas que valen los servicios que ofreces a los demás.


Ya hemos hablado sobre unos pocos cambios que llegan para algunas de las demás facciones, pero Qadira es una de los dos que obtiene la mayor reorganización. No queremos desvelar nada, especialmente cara a los dos escenarios nuevos que salen a finales de esta semana, pero diremos esto: el cambio va a tener lugar "en la trama".


Y os estaréis preguntando quien es el misterioso extraño en este post del blog. Bueno, no os lo vamos a contar. Al menos no gratuitamente...
Regresa la semana que viene para un vistazo como sale adelante la Sociedad de Exploradores, o como pasar tu tiempo y disfrutar un poco más de la trama. El Lunes que viene probablmente muchos jugadores se llevarán una buena sorpresa.


Mark Moreland
Desarrollador

lunes, 23 de mayo de 2011

The One Ring será traducido por Devir

Si hace poco os hablamos del futuro juego ambientado en El Señor de los Anillos por Cubicle 7 (The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild), y os ofreciamos algunas ilustraciones de este nuevo juego, hoy os informamos que Jordi Zamarreño, a través de su blog Traducciones No Simultaneas nos comunica que Devir traducirá este juego.

Os dejamos parte del comunicado.

Ahora, aprovechando el tirón de las próximas películas de El Hobbit, y diseñado por Francesco Nepitello, autor del aclamado juego de tablero La Guerra del Anillo (y fan confeso de Tolkien), llega un nuevo reglamento para jugar a rol en la Tierra Media, que intentaré explicaros a través de esta columna a lo largo de los próximos meses.

El plan de publicación pretende cubrir un arco cronológico que irá desde poco después de la Batalla de los Cinco Ejércitos hasta la Guerra del Anillo (en total, aproximadamente un siglo), y prevé sacar tres cajas, en cada una de las cuales se cubrirá una zona geográfica concreta, y que abarcará una cronología de entre 25 y 30 años, y cierta cantidad de material complementario a modo de puente entre una y otra caja.


La primera de las cajas se basa geográficamente en las Tierras Ásperas (Rhovanion) y cubre un territorio que va desde las Montañas Grises al norte hasta las Tierras Pardas al sur, el mar de Rhûn al este y las Montañas Nubladas al oeste. Es decir, que incluye la Montaña Solitaria (y el reino Bajo La Montaña), las ciudades de Valle y Esgaroth, todo el Bosque Negro (incluyendo el reino del Bosque y Dol Guldur), y el Valle del Anduin al pie de las Nubladas.

Más información, en una nueva entrega.

Aprovechamos para dejaros la imágen de la preventa del Juego de Libros Básicos.




Precio: Descuento pre order $46.99 (en verdad $59.99)
Publicación: Agosto 2011

jueves, 19 de mayo de 2011

Promoción edición 20 Aniversario de Vampiro la Mascarada

Como ya sabreis a estas alturas, White Wolf tiene planeado publicar una edición especial de Vampiro: La Mascarada por su 20 Aniversario.
A continuación os dejamos un par de banners por si queries publicitarlo en vuestro blog, web, facebook y demás.









miércoles, 18 de mayo de 2011

Nuevas Fronteras: D&D y los Juegos de Tablero

Por Bill Slavicsek


Por fin, la primavera esta en el aire. Los pájaros cantan, y es el momento del año en que la imagen de un joven jugón se centran en pensamientos de días tranquilos, películas exitosas y en la guerra total -especialmente, la guerra total en el mundo de Dungeons & Dragons. Las fuerzas del bien y del mal chocan en el juego de tablero de Conquista de Nerath [Conquest of Nerath], disponible en Junio. ¿Qué bando elegirás?.


Nuevas Experiencias D&D


El año pasado, presentamos el primero en una línea nueva de juegos de tablero D&D con la publicación de Castillo Ravenloft [Castle Ravenloft]. Seguimos unos pocos meses después con la Ira de Ashardalon [Wrath of Ashardalon], creando una pequeña familia de productos que utilizan las reglas de juego del Sistema de Aventuras. Tenemos grandes planes pensados para los juegos de tablero D&D, con el objetivo de publicar todo tipo de diferentes experiencias de juego utilizando los elementos icónicos de Dungeons & Dragons y sus mundos.


Castillo Ravenloft, Ira de Ashardalon y La Leyenda de Drizzt [Legend of Drizzt] (esperado en Octubre) crea una experiencia cooperativa, parecida al rol que permite a los jugadores completar una aventura en una hora. El mes que viene, Conquista de Nerath ofrece una experiencia de juego de estrategia llena de acción, ambientado en el mundo básico de D&D, para 2 a 4 jugadores. Con este producto, repleto de componentes versátiles, los tipos de estilo de juego disponibles para los fans de D&D se expanden para incluir los juegos de guerra competitivos. Y este es rápido, feroz y de mucha diversión.


Cuando R&D se lanzó a crear una continuación a los juegos del Sistema de Aventuras, deseabamos ir en una dirección completamente diferente, para mostrar la variedad y versatilidad de la rama D&D. Rich Baker hace años construyó un gran proyecto para un juego de estrategia, y parecía justo la idea que estabamos buscando. Era competitivo en lugar de cooperativo. ¿Diferente?. ¡Hecho!. Era de alcance estratégico en vez de táctico. ¿Diferente?. ¡Hecho!. Era un juego de guerra en lugar de un juego de aventuras. ¿Diferente?. ¡Hecho!. Y como añadido adicional, era muy divertido de jugar.


Sacudimos el polvo al diseño original, reconstruido para tener lugar en el mundo básico de D&D, y lo afinamos para obtener la extensión del juego al lugar que deseabamos que fuera . Rich, con algo de ayuda de desarrollo de Peter Lee, rehizo el juego para crear una fantástica experiencia de juego de guerra D&D que se juega en unas tres horas. ¡Echa un vistazo a la bella reproducción del tablero de juego...



... y las altamente detalladas piezas de juego!.



Además de los adornos tradicionales de un juego de guerra estratégico, Conquista de Nerath incluye un elemento nuevo que hace de él una experiencia D&D única. Como puedes ver en la foto superior, el tablero consta de espacios de dungeon dispersos por todo el mundo. Esto añade una opción emocionante que cambia cada vez que juegas. Mientras reunes ejércitos y los envias lejos para aplastar a tus oponentes, los dungeons hace posible otro tipo de estrategia. Puedes reclutar héroes y enviarlos a los dungeons para hallar tesoros y objetos mágicos que te ayuden a ganar el juego -siempre que puedas vencer a los monstruos que les esperan allí.

martes, 17 de mayo de 2011

El Futuro del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, Parte IX: Con el Prestigio LLega la Fama



Uno de los elementos únicos de la campaña del Juego Organizaco de la Sociedad de Exploradores es la presencia de facciones y el ascenso de cada personaje dentro de su facción utilizando el sistema de prestigio. Se ha sometido a varios cambios a lo largo de los últimos tres años, sobre todo la vinculación de compra máxima de poder con el prestigio total al comienzo de la Temporada Uno. Bueno esto cambia otra vez, y de una forma que piensan que racionalizará el sistema para fácil aplicación para DMs, autores, y sobre todo, jugadores.


Las misiones de facción no van a desaparecer, pero van a cambiar un poquito. En lugar de la existencia de dos misiones de facción para una de las 10 facciones, cada una sólo tendra una única misión difícil para ganar Puntos de Prestigio (PP) en la facción. Un segundo Punto de Prestigio será vinculado con las diversas condiciones de éxito de la misión principal de la Sociedad de Exploradores. Así, un Explorador de la facción de Andoran puede obtener su Punto de Prestigio de facción liberando a los esclavos de un campamento de gnoll, mientras que obtiene un segundo Punto de Prestigio recuperando una antigua relíquica Lamashtana que la Capitana Empresaria Eliza Petulengro envio a buscarla en primer lugar. Esto es un respuesta directa a los comentarios de los fans sobre la necesidad de ser mejor recompensados por realmente completar la misión principal de un Escenario. También esto significa que nuestros autores sólo tienen que diseñar 10 misiones de facción en lugar de 20 -la misma cantidad que actualmente esta haciendo.


Podrás notar que estamos haciendo resaltar los Puntos de Prestigio. Esto es porque hay un término de juego nuevo que utilizaremos desde ahora. Ya no es necesario que registres el CPA y el TPA. La Recompensa de Prestigio -el recurso reemplazable ganando y gastado en el transcurso de la carrera de un aventurero- ahora es expresado como Puntos de Prestigio, y la cantidad total de Puntos de Prestigio ganado en el transcuro de la carrera ahora es llamado "Fama". La Fama es una puntuación constante como la Fuerza o el Carisma, mientras los Puntos de Prestigio fluctuan como los puntos de golpe o el dinero.


Además de eliminar el confuso estilo de CPA/TPA, este recién codificado sistema significa que se pueden ofrecer nuevas habilidades chulas realcionadas con la Fama y que cuestan una cantidad fija de Puntos de Prestigio. Echa un vistazo al siguiente recurso de facción que estará disponible para los miembros de la facción de Andoran, del futuro Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide [Escenario de Campaña Pathfinder: Guía de Campo de la Sociedad de Exploradores]:


Liberación (5 PP): En un evento que seas capturado y obligado a la esclavitud, la facción prepara una operación de rescate, liberándote de la esclavitud sin efecto material o físico. Cualquier coste o penalizador normalmente asociado con estar esclavizado (incluyendo efectos mágicos como dominar persona) son negados sin ningún coste adicional para tí.


Eso costará 5 PP y puede ser gastado en cualquier momento, sin importar cuanta Fama posea el PJ. Otros recursos, como el que concede a un personaje un título nobiliario o una posición en el ejército, requirirán alcanzar cierta umbral de Fama antes de que los Puntos de Prestigio puedan ser cobrado con el fin de ganar los beneficios. Todas las 10 facciones poseen una cantidad de recursos en la Pathfinder Society Field Guide, y se tienen ya ideas para que aparezcan en otros sitios en el futuro.


Hasta la semana que viene, echa un vistazo a este misterioso símbolo de facción. Es uno de las nuevas facciones, y una que se desvelará la semana que viene si se consiguen suficientes seguidores en el Facebook de Paizo. Suponemos que sólo van a hablar sobre como las cosas han cambiado dentro de la facción de Qadira el Lunes que viene -a la misma hora Path, en el mismo canal Path.


Mark Moreland
Desarrollador

Anunciando El Acontecimiento de Avance de La Caza de Gollum


Tiendas: Organizar un avance para la primera Aventura para El Señor de los Anillos

Con el tremendo éxito del estreno mundial de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas y una segunda impresión ya en las máquinas, ahora los jugadores de todo el mundo esperan con ansia la publicación de su primera serie de Aventura, Sombras del Bosque Negro.


Ahora, ¡puedes estar entre los primeros en tomar parte en este viaje épico!. Entre el 10 y 12 de Junio, tu tienda local ofrecerá un adelanto de la primera entrega de esta serie muy esperada.


Comenzando con La Caza de Gollum, el ciclo Sombras del Bosque Negro presenta una narración continuada de misiones que llevarán a tu compañía a través del Valle del Anduin, a lo largo de los Bordes del Bosque Negro, a las Colinas de Emyn Muil e incluso a las Ciénagas de los Muertos. Los Héroes con suficiente habilidad y suerte para atrapar a su presa deberan escoltarlo al norte, a través del Bosque Negro, al palacio de Thranduil para interrogarlo y custodiarlo.


Pero primero, debes recopilar pistas para comenzar tu búsqueda, y en La Caza de Gollum, Gandalf os ha ordenado a tí y a tus compaeñros descubrir la ubicación de la criatura. Ten cuidado, pistas falsas pueden hacer que tu grupo de vueltas, obligándote a comenzar tu caza de nuevo.


¿Interesado en anticipar La Caza de Gollum en tu tienda?


Para celebrar tanto la entusiasta acogida de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas como la expectación del primer ciclo de Aventuras, hemos ordenado la entrega rápida de una pequeña cantidad de copias de La Caza de Gollum. Son versiones completas de la Aventura.


Mientras duren nuestras existencias, haremos que esta orden anticipada de Aventuras este disponible para las tiendas interesadas, para que asi puedan llevar la emoción de La Caza de Gollum a sus tiendas semanas antes de la publicación mundial. ¿Cómo puedes participar?.


Tiendas USA:

El Kit de Avance de La Caza de Gollum incluye tres copias de la Aventura de La Caza de Gollum, permitiéndote acoger varias mesas a la vez que se embarcan en esta nueva misión desafiante. También recibirás una poster promocional a dos caras a todo color del ciclo de Sombras del Bosque Negro. El Kit de Acontecimiento de Avance de La Caza de Gollum estará disponible a través de la tienda B2B por sólo $24, más gastos de envío. Ten en cuenta que debes tener al emnos una copia de la Caja Básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas con el fin de llevar a cabo estas demostraciones.


Tiendas Internacionales:


Este kit de acontecimiento también está disponible para tiendas en Canada, Alemania, Polinia y España (vamos que si juegas, te interesa). Para participar, contacta con el socio distribuidor en tu país.


Canada - Lion Rampart - lion@lionrampantimports.com


Alemania - Heidelberger Spieleverlag - erhardt@heidelberger-spieleverlag.de


España - Edge Entertainment - comunicacion@edgeent.com


Polonia - Galakta - michal@galakta.pl


Se resumiran los lugares participantes en el sitio web de Edge el Martes 31 de Mayo. ¿Eres un jugador que deseas participar en una avance exclusivo de La Caza de Gollum?. ¡Anima a tu tienda local para rellenar la aplicación hoy mismo!.

lunes, 16 de mayo de 2011

Aventuras del Ciclo Sombras del Bosque Negro


A continuación os dejamos las seis aventuras que conforman el ciclo Sombras del Bosque Negro, con lo que vamos conociendo, como el Héroe que sale en alguna.


•The Hunt for Gollum - La Caza de Gollum. (Héroe: Bilbo Bolsón) - Junio 2011

•Conflict at Carrock - Conflicto en la Carroca (Héroe: Frodo Bolsón) - Julio 2011

•A Journey to Rhosgobel - Viaje a Rhosgobel (Héroe: ?) - Agosto 2011

•The Hills of Emyn Muil - Las Colinas de Emyn Muil (Héroe: ?) - Septiembre 2011

 •The Dead Marshes - Las Ciéngas de la Muerte (Héroe: ?) - Octubre 2011

•Return to Mirkwood - Regreso al Bosque Negro (Héroe: ?) - Noviembre 2011