martes, 6 de diciembre de 2016

¡Gody Two, Goody Two, Goody Goody Two-Shoes!

El nuevo Suplemento del jugador de Pathfinder: Las Sendas de los Justos [Pathfinder Player Companion: Paths of the Righteous ] presente 14 clases de prestigio para jugadores que siguen a dioses de alineamiento bueno específicos.

Estas clases de prestigio nuevas incluyen al cervecero, un seguidor ardiante de Cayden Cailean, especializado en la creación de buen alcohol y mezclas mágicas, y la retaguardia, un seguidor de Erastil que protege a los campesiones rurales de las criaturas peligrosas.

Las Sendas de los Justos también ofrece nuevas reglas, objetos mágicos, dotes y conjuros para cada religion presentada. Ashava, Cayden Cailean, Desna, Erastil, Iomedae, Kurgess, Milani, Pulura, Ragathiel, Sarenrae, Shelyn, Soralyon, Torag y Vildeis estan todas representadas.

Como siempre, en físico y PDF (en ingles) por $14.99 o solo PDF (en ingles) por $10.49  


lunes, 5 de diciembre de 2016

Avance Primer Mundo - Los Primigenios

Con la publicación de Escenario de Campaña Pathfinder: El Primer Mundo, Reino de las Hadas [] acercándose rápidamente, algunas personas amables en los foros han estado pidiendo una muestra de lo que encontrararás en su interior. ¿Y quée mejor sitio para empezar que con el ser parecido a un dios el Primogenio de los secretos y misterios?

No es ningun secreto que este libro es especial para James L. Sutter, Director Creativo de Paizo. No solo ha estado trabajando de forma esporadica durante tanto tiempo que la paginación original de las páginas que escribio ha comenzado a parecer un mapa del tesoro antiguo, pero el Primer Mundo siempre ha capturado su amor por lo extraño de Pathfinder. Un lugar donde cualquier cosa puede pasar, hay una variedad infinita alrededor de cada esquina, y los seres grandes y poderosos pueden lanzarte hacia una aventura en un instante. Es la misma atracción la que le llevo a trabajar por primera vez en Kaer Maga (siguiendo los pasos exagerados de China Miéville y Richard Pett) o seguir a los arrasa árboles como Wes y Jacobs hacia los Planos Exteriores con sus novelas. Para él, cuanto más rarezas extrañas puedas meter en un libro de escenario, mejor.

Y una de las cosas que más le emociono sobre este proyecto fue la posibilidad de proporcionar a todos los Primigenios un libro escrito al estilo del Libro de los Condenados completo/Crónicas de los Justos. Desde que Wess hizo el primer Libro de los Condenados, ha sido uno de sus libros de escenario de campaña favoritos, y descaradamente robe ese formato para El Primer Mundo. Cada uno d elos Primigenios en el libro obtienen su propio espacio, la página izquierda un reportaje sobre el dios (como esta para Ng) y la derecha detallando la sede de poder del Primigenio, en el caso de Ng, el legendario Palacio de las Estaciones. Como con Fes del Mar Interior, todo los Primigenios vienen con todos los dones y obediencias que funcionan tanto con una clase de prestigio en el libro como con la nueva clase de prestigio juramentado de las hadas presentado en este.

Pero claro, la verdader mejor parte del libro es que finalmente podremos ver a los Primigenios ilutrados. Desde su primer introducción en Senda de Aventuras Pathfinder Nº36, han deseado verles cobrar vida y esta versión de Ng es todo lo que han imaginado y mucho más, capturando perfectamente el aura de misterio y amenaza que debería acompañar a cualquiera de los volubles señores feéricos.

Gracias por leerlo, y permanecer atentos para futuras entradas, donde esperan al menos darnos un avance más antes de la publicación de El Primer Mundo.

sábado, 3 de diciembre de 2016

¿Quien es el Más Féerico en el Reino?





El Primer Mundo es un lugar salvaje y maravilloso, pero el libro del escenario de campaña Pathfinder más nuevo es la guia perfecta para sacar el máximo provecho del dominio de un hada con tu astucia, y todo tu oro, intacto.


En El Primer Mundo: Reino de las Hadas [The First World: Realm of the Fey] encontrarás información sobre dirigir aventuras dentro de las tierras de las hadas. También hay una sección detallada de como funciona el lanzamiento de conjuros en el Primer Mundo completado con conjuros y objetos mágicos nuevos que seguro que son útiles. La secció de guia esboza docenas de potenciales lugares de aventurs feéricas.

También se presenta una clase de prestigio nueva. Los Juramentados de las Hadas son aventureros que se compromenten a servir a un señor feérico a cambio de poder mágico. Hablando de señores féericos, información detallada de los Primogenios puede ser hallada dentro de este libro. Cerrándolo todo hay un bestiario con seis monstruos feéricos, y la plantilla de feérico para crear criaturas feéricas nuevas.

Como siempre, físico (ingles) y PDF por $22.99 o PDF solo por $15.99

viernes, 2 de diciembre de 2016

Tesoros Olvidados: El Encantador Esmeralda

Portada a color de El Encantador Esmeralda
El Encantador Esmeralda [The Emerald Enchanter] fue uno de los módulos iniciales publicados cuando salieron por primera vez las reglas de CDM.
Escrito por nada menos que el Master Oscuro Joseph Goodman mismo, el módulo lleva a los aventureros al bastión de un mago que esta realizando experimentos mágicos sobre la gente de su pueblo natal. Un mazmorreo en su sentido más cierto, el texto introductorio suelta al grupo directamente en la puerta de la guarida del Encantador Esmeralda, y la misión finaliza cuando el villano es derrotado (o cuando todo el grupo esta muerto por supuesto. ¡Esto es CDM después de todo!). Los módulos CDM no son conocidos por sus trasfondos extensos, pero El Encantador Esmeralda incluso tiene menos que la mayoría.

Joseph dice esto es "en parte estilo, en verdad me gustan las aventuras sean totalmente independientes, y en parte por que esta en verdad era una precoz aventura de prueba de juego. Estaba dirigiendo montones de partidas aisladas en convenciones y tiendas, y estaba principalmente preocupado con probar reglas en contraposición a crear una aventura". Pero no dejes que esto te engañe en creer que la aventura de alguna forma esta incompleta. Asi es mucho más facil de soltarla en una campaña, y aun así es totalmente entretenida. 

Además del encantador que proporciona el título,  los aventureros se enfrentan contra automatas esmeraldas, seres alienigenas extradimensionales, y quizás, la amenaza mejor recordada del módulo: calaveras esmeralda voladoras. "Todas las novelas pulp originales ofrecen calaveras como imágenes icónicas. Colecciono libros de arte de novelas pulp, y no puedes tan solo apartarte de la muestra constante de calaveras. En general intentaba pensar en la formas de hacer que las calaveras fueran más interesantes, no tan solo otra calavera parlante. Por lo tanto el conjunto de calaveras voladoras, no Tan solo voladoras, sino también esmerlada, y otra calavera gigante incrustrada en una pared y capaz de disparar láseres", dice Joseph.

A pesar de estos elementos, algunos jugadores  sienten que las primitivas aventuras CDM JdR, incluyendo a El Encantador Esmeralda, no son tan estiramento de límites o curvatura de género tanto como lo han sido las más recientes. O en el término que algunas personas han utilizado, no son tan "gonzo". Pero Joseph no considera CDM JdR como gonzo en absoluto.

"Recientemente Doug [Kovacs] y yo estuvimos hablando sobre ello. Esa palabra nunca apareció una vez cuando estabamos trabajando en el juego. Aun recuerdo la primera vez que ví CDM referido como "gonzo"; Tuve que buscar en google el término por que no estaba seguro a lo que se estaba refiriendo. Si tuviera que escribir El Encantador Esmeralda de nuevo, podría cambiar algunas partes del mapa, que en retrospectiva son pequeñas y estrechas. Pero no creo que cambiase muchos de los encuentros. Aún siento como si Robert E. Howard, Abraham Merritt y Clark Ashton Smith aplastasen todo, lo que era la intención".

Si es o no "gonzo" (y si lo piensas o no eso es favorable o esta en contra), El Encantador Esmeralda es una aventura desafiante e impredecible. También es la primera de la línea moderna de aventuras CDM en obtener una secuela. Joseph explica como se produjo eso: "Publicamos más de 70 aventuras en la línea CDM antes de que el conjunto de reglas JdR CDM fuera publicado. Habia una gran cantidad de grandes historias que todavía habia que contar. En algún punto en el desarrollo del JdR CDM, pedi a los autores que me enviaran ideas sobre mini aventuras que pudieran expandir algunos de esos personajes primitivos en el conjunto de reglas del JdR CDM. Asi es como obtuvimos una aventura del Rey Rata en CDM Nº83 y la aventura La Cobra Esmeralda en CDM Nº82".

El autor Jobe Bittman respondió a la llamada, pero se centró en un enemigo más moderno. "Presente los módulos JdR CDM que poseia e intente imaginar algunas historias futuras. Cuando via al pequeño hombre verde en la portada de El Encantador Esmeralda la idea para la historia de repente surgió en mi cabeza. ¿Porque el encantador sería verde? El hombre verde es obviamente un clon esmeralda del villano real. Dibuje un mapa sencillo con algunos pueblos e imprimi todos los bloques de estadísticas de la aventura original. Al fin de semana siguiente, diriji la aventura para mis amigos frutos de la casualidad. Mientras recorrian el mapa, cree monstruos nuevos y reemplace los bloques de estadisticas mientras hacia un espectaculo de pasaba las páginas que contenian a la "aventura". Hice lo todo lo que pude para asustarlos y gritaran, pero encontraron al encantador y le dieron un golpe brutal. Al final de la partida, lance las hojas en blanco sobre la mesa y anuncie que acaba de crear toda la aventura sobre la marcha. Por supuesto, estos bastardos hastiados no quedaron impresionados. Me fui a casa y transcribi lo que había pasado en la mesa  a la aventura".

Esa aventura se convirtió en El Encantador Esmeralda Contra Ataca [], publicada por primera vez la Guía de Programación de la Gen Con 2014. Posteriormente fue reimpresa en una tirada muy limitada con una portada boceto para la Gary Con 2016.

Aqui tienes lo que los críticos tienen que decir sobre El Encantador Esmeralda:

* Megan R: "El complejo sobre la colina esta descrito con detalle, haciendo fácil para el DM preparar el escenario para los jugadores, y dirigir la acción a medida que exploran. Cada monstruo u otra amenaza posee un "activador" claro sobre el que acturán y notas en como se comportan en combate. Y hay algunos encuentros verdaderamente novelescos y ingeniosos, sobre los que no hablare para no arruinar la sorpresa. Todo cuelga bastante bien, tan raro como pueda parecer puede funcionar "bien" dentro de la realidad alternativa del juego".
* Matthew T: "He llegado a esperar lo misterioso, lo sangriento y la plenitud de maravillas de Goodman Games, y CDM Nº69 El Encantador Esmeralda no defrauda. Esta aventura para el JdR CDM esta repleto de combate, trampas, criaturas extrañas y magia, y ese especial encanto de la vieja escuela que CDM evoca tan bien".
* DiehardGameFan: "Las ilustraciones y mapas son bastantes sorprendentes y son de lejos lo más destacado de la aventura. Es en momento como este que adoro mostrar el arte interior de una aventura a los jugadores, no solo para proporcionarles una idea visual de lo que esta pasando, sino porque son tan maravillosos que no puedes dejar de querer compartirlo".
* Save vs. Total Party Kill: "El Encantador Esmeraldo es mi favorito de los tres primeros modulos del JdR CDM, pero todas son lecturas divertidas. Siento como si pudieras convertirlas en algo más de final abierto si ese es el tipo de cosas que te gustan, y cada una tiene ideas interesantes que robar".

El Encantador Esmeralda esta disponible en físico con portada a color (en ingles), llegando pronto con portada borrador, y descargable como PDF. El Guia de Programación Gen Con 2014 conteniendo El Encantador Esmeralda Contra Ataca esta disponible en fisico o en PDF.















jueves, 1 de diciembre de 2016

Co Vientos y Llama, El Año de la Tormenta Esta Recogiendo Vapor

El Año de la Tormenta Robada esta comenzando dos historias continuas con el Escenario Nº8: La Tiranía de los Vientos, Parte 1: La Profecia de la Tormenta de Arena [Scenario #8—Tyranny of Winds, Part 1: The Sandstorm Prophecy] y el Escenario Nº9: Forjado en la Llama, Parte 1: El Pacto Jurado por las Cenizas [Scenario #9—Forged in Flame, Part 1: The Cindersworn Pact].

La Profecía de la Tormenta de Arena es el primer escenario en la campaña en tres partes, La Tiranía de los Vientos. La compañía continua con el Escenario Nº10: Los Secretos del Cielo Eterno [Scenario #10—Secrets of the Endless Sky], concluye con el Escenario Nº12: Pillado en el Eclipse [Scenario #12—Caught in the Eclipse], y esta diseñada para niveles 1-5.

En la Profecía de la Tormenta de Arena, la logia el Salon Barrido por las Arenas es un objetivo imponente para los ladrones, con todo recientemente un agente enemigo ha irrumpido en ella, ha robado propiedad de la boveda y huyó hacia los desiertos abrasados por el sol de Osirion oriental. Los PJs son los mejores dispuestos para seguir el rastro del culpable. Aunque tened cuidado, ya que la Costa del Escorpión es el campo de batalla de tribus elementales poderosas que han atacado la frontera de Osirion con tormentas de arena crueles y fuerza letal durante milenios.

El Pacto Jurado por las Cenizas es la primera parte de una campaña en dos partes, Forjada en la Llama. La campaña concluye con el Escenario Nº11-Limpiado con Fuego [Scenario #11—Cleansed With Fire] y diseñado para niveles 5-9,

En el Pacto Jurado por las Cenizas, cuando un diablo maligno imposible demuestra ser demasiado poderoso como para ser destruido, a menudo las fuerzas del bien confian en expulsarlo o sellarlo lejos para ser solo recordado en leyendas terribles. Menos comun son los casos en el que malhechores son vinculados a titanes o dioses benevolos, aunque recientemente agentes de la Sociedad han descubierto una de tales prisiones. Pocos saben como abrir tal celda, mucho mejor localizar la llave. La Sociedad ha identificado a uno de esos sabios: un ifrit en desgracia que ha jurado compartir su conocimieto incalculable a cambio de la ayuda de los PJs. Los pathfinder viajan al crisol cosmopolita de Zjarra en el Plano del Fuego, donde deben cumplir los panes del genio cruel, o encontrar alguna otra forma de cumplor con el trato.

Estos escenarios estan diseñados para la Sociedad Pathfinder, pero puedes ser facilmente adaptados para jugar en cualquier campaña.

Como siempre en PDF e ingles por $4.99

miércoles, 30 de noviembre de 2016

RIP Joe Dever

Joe Dever (nacimiento 12 Febrero 1956, Chingford, Inglaterra, fallecimiento 30 Noviembre 2016), era un autor de fantasía galardonado britanico y diseñador de juegos. Origianalmente músico, Dever se convirtió en el primer ganador britanico del Campeonato de America de Dungeons & Dragons en 1982.

Fue el creado del mundo de ficción de Magnamund en 1977 como escenario para sus campañas de Dungeons & Dragons. En 1984 publico su primer libro de la serie Lobo Solitario de libro juegos juveniles y adultos.

Por desgracia en el momento de su fallecimiento estaba autorizando suplementos para el Juego de Aventuras Lobo Solitario con Cubicle7 Entertainment Ltd y escribiendo los libros finales en la serie básica Lobo Solitario. Que Descanse en Paz.

Si quereis o deseais saber mas su wikepedia.

martes, 29 de noviembre de 2016

Hacia los Planos


Se lanzó la Temporada de la Tormenta Robada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder con la promesa de explorar los planos elementales, pero hasta ahora, la temporada ha mantenido un foco importante en el Plano Material. Parte de esto es una lección aprendida de la Temporada 6, cuyos dos docenas de escenarios incorporaron tencnolgia avanzada en cantidades modestas aunque desarrolló una reputación de nada excepto tecnologia debido a que muchos de estos escenarios se estrenaron cerca del inicio de la temporada. Este año van a aumentar su trama extraplanar de forma más gradual, incluyendo al Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-99: A Través de la Brecha Remolino [Pathfinder Society Special #7-99: Through Maelstrom Rift] como una mirada tras las escenas del desarrollo en su camino y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-05: Bajo Tierra Pero Intacto [Pathfinder Society Scenario #8-05: Ungrounded but Unbroken] como el primer paso en la pantalla de la Sociedad hacia los plano elementales. Al mismo tiempo, han proporcionado un petición muy pedida de regresar a Galt, una historia de redencion en Dtang Ma, un escenario perenne de Grado 3-7 y mucho más.

Pero no os lleveis a equivoco: veremos más de los planos elementales. Esto empieza esta semana, comenzando con dos series breves: La Tirania de los Vientos [Tyranny of Winds] y  Forjado en la Llama [Forged in Flame].

La primera entrega de La Tiranía de los Vientos nos llega de la mano de Charlie Brooks, que nos lleva a un tour torbellino de la Costa del Escorpió de Osirion en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-08: La Tirania de los Vientos, Parte 1: La Profecia de la Tormenta de Arena [Pathfinder Society Scenario #8-08: Tyranny of Winds, Part 1: The Sandstorm Prophecy], una aventura de Grado 1-5. Para gran consternación del capitán de expedición Norden Balentiir, su logia ha sufrido otro robo, es vez aparentemente relacionado con la reciente adquisición de la Sociedad de un poderoso artefacto elemental. El culpable ha huido a la Costa del Escorpión, un paramo indómito que los faraones de Osirion una vez intentaron colonizar a través del trabajo de los elementales, sin duda de interes para los miembros de los Sabios del Escarabeo. Ahora es el dominio de elementales de voluntad libre que consideran a la mayoría de humanoides como invasores, y es aqui donde los PJs deben viajar si quieren descubrir a donde ha huido el ladron.

El objetivo de esta temporada es el de presentar dos aventuras en cada uno de los cuatros planos elementales, y el Plano del Fuego ha demostrado ser uno de los mayores desafíos, porque bueno, los PJs son especialmente inflamables en un reino que inflige 3d10 de daño por fuego cada asalto. La respuesta fue mirar a las grandes ciudades comerciales, que ofrecen algo de protección al calor. La Ciudad de Bronce  es la más famosas de estas (y esta de camino) pero lo que verdaderamente nos llamo la atención fue Zjarra, una refugiada cosmopolita que atrae comercio de todo el multiverso. No solo esto atrae a la facción del Intercambio, sino que Zjarra también es el hogar de un informante peligroso que ha ofrecido su experiencia en solucionar unos de los problemas acuciantes de la Sociedad, por un precio. El capitán de expedición Esmayl Ibn Qaradi ha dado a los PJs la primera grieta para negociar en esta metropolis planar en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-09: Forjado en la Llama, Parte 1: El Pacto Jurado por las Cenizas [Pathfinder Society Scenario #8-09: Forged in Flame, Part 1: The Cindersworn Pact], una aventura de Grado 5-9.