martes, 11 de julio de 2017

El Reino del Terror Ya Disponible


Desde ayer mismo os podeois descargar desde el dropobox de Devir el suplemento El Reino del Terror, guia para el Principado Iinmortal de Ustalav, de forma totalmente gratuita, y necesario para la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

Una tierra maldita
Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su
oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en
descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la
puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres lobo,
monstruosidades muertas vivientes y seres aún más extraños tienen aquí su hogar, e incluso
aquellos mentecatos que ignoran semejantes amenazas tiemblan al pensar en el Tirano
Susurrante, el antiguo conquistador de la nación, quien incluso ahora se mueve inquieto bajo
su torre y prisión de la Espira del Patíbulo. Aunque la mayoría de los habitantes de Ustalav
son hombres y mujeres ordinarios, astutos mercaderes urbanos o nobles caídos apurando
sus últimos residuos de riqueza y reputación, nadie aquí osa atisbar mucho en las sombras,
por miedo de lo que podría mirarle desde el otro lado.
El Reino del Terror proporciona una profunda visión de conjunto de la nación de
Ustalav, un reino de intrigas urbanas y horror gótico, que es el escenario de la Senda
de aventuras La Corona de Carroña. En este libro encontrarás:
► Una visión completa de los trece condados llenos de aventuras, desde los
yermos acechados por los fantasmas de Vyrlich hasta el próspero puerto de
Caliphas, incluyendo descripciones detalladas de lugares significativos,
personajes notables y los gobernantes de cada región.
► Atlas en profundidad de siete ciudades principales, incluyendo ubicaciones
clave, bloques de estadísticas de ciudad y rumores locales para atraer a tus
jugadores a la acción.
► Seis conspiraciones y sociedades secretas y cómo encajan en el barroco
gobierno de Ustalav.
► Once terroríficos lugares de aventuras, con detalles sobre sus amos,
habitantes y apariciones sobrenaturales.
► Información sobre supersticiones locales, secretos acerca de familias notables
(y las maldiciones innombrables que soportan), pistas para dirigir campañas con
temática de horror clásico ¡y muchas cosas más!
El Reino del Terror está pensado para utilizarse con el Juego de rol
Pathfinder y el Escenario de campaña Pathfinder, pero puede incorporarse
fácilmente a cualquier escenario de fantasía.

miércoles, 5 de julio de 2017

Guia del Jugador de La Corona de Carroña Ya Disponible

Hoy, Devir ha puesto en carga libre y gratuita la Guia del Jugador de La Corona de Carroña en su dropbox.


La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.

Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.

lunes, 3 de julio de 2017

Julio 2017 - Comienza la Senda de Aventuras La Corona de Carroña


Para este mes calurosos de Julio, Devir ha anunciado el inicio de la Senda de aventuras La Corona de Carroña. El primer volumen, Las Apariciones de Piedra Atormentada, debería llegar a las tiendas el 25 de Julio, mientras que la Guia del Jugador y el suplemento Reino del Terorr, donde se describe Ustalav deberían ya estar colgados en el dropbox de Devir, aunque de momento ni rastro.

Las aparciones  de Piedra Atormentada incluye:

* Las aparciones de Piedra Atormentada, una aventura Pathfinder para personajes de 1º nivel por Michael Kortes.
* Un atlas de Ravengro, un poblado lleno de misterio y sospechas, por Michael Kortes.
* Reglas expandidas para crear y dirigir horrendas apariciones, por Brandon Hodge.
* Renace una antigua venganza en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Seis monstruos nuevos, por Adam Daigle y Patrick Renie.

jueves, 29 de junio de 2017

¡Bueno... Apago los Fuegos!



El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder N8-22: La Ira de la Reina Moldeadora de Carne [Pathfinder Society Scenario #8-22: Wrath of the Fleshwarped Queen] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-23: Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal [Pathfinder Society Scenario #8-23: Graves of Crystalmaw Pass].



En la Ira de la Reina Moldeadora de Carne, miembros shoanti del Clan del Hacha vieron fuego cruzando el cielo sobra las Montañas Caliphak de Varisia, y corrieron a investigar. Encontraron un par de puertas con runas del antiguo Thassilon talladas en ellas, junto con signos claros de que las puertas habian sido abiertas hace poco. En reconocimiento a las alianzas en expansión del Clan del Hacha, los shoanti ofrecieron tanto a la Sociedad como a un sacerdote de Soralyon de Puerto Enigma la oportunidad de explorar la ruina y neutralizar sus peligros. Ahora que el sacerdote ha desaparecido dentro del complejo, los PJs deben averiguar la historia de la ruina antes de que los shoanti pierda la fe en ellos y se encarguen ellos mismos del asunto.

En Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal, una de los antiguas compañeras de aventuras de la Maestra de los Conjuros Sorrina Westyr desapareció en el Plano Elemental de la Tierra y estaba supuestamente muerta. Recientemente ha reaparecido en un viejo camino entre el Plano Elemental de la Tierra y el Plano Elemental del Fuego, uno que incluso las fuerzas en guerra de las mayores ciudades de los planos han abandonado, y ha mostrado poco interes en discutir sus circunstancias con la Sociedad Pathfinder. ¿Podrán los PJs descubrir porqué desapareció y conseguir su ayuda en alcanzar el lugar en las tierras fronterizas desgarradas por la guerra y volcánicas?

La Ira de la Reina Moldeadora de Carne esta diseñado para niveles 1-5 y Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal esta diseñado para niveles 3-7.

Como siempre en PDF (en ingles) por $4.99

domingo, 18 de junio de 2017

¡Rompe el Molde!


La Senda de Aventuras La Invasión del Colmillo de Hierro continua con la Senda de Aventuras Nº119: Prisioneros de la Plaga [Pathfinder Adventure Path #119: Prisoners of the Blight]. Cosas extrañas y terribles florecen en los profundo de la Floresta del Colmillo, retorciendo la vida vegetal y las hadas residentes en monstruos de la plaga. Muchos se han enfrentado al bosque, pero la Princesa Arlantia, la driada cruel que gobierna los bosques abandonados, no permite que los intrusos abandonen su reino. Aunque en algun lugar dentro de estas profundidades malditas yace la llave para el bastión oculto de la Legión Colmillo de Hierro. ¿Podrán los PJs sobrevivir a las hadas retorcidas, un dragón enfermizo y a bestias de pesadilla? ¿O quedarán prisioneros de la plaga?

Este volumen incluye:

* "Prisioneros de la Plaga" una aventura para personajes de nivel 14º, por Amanda Hamon Kunz.
* Detalles sobre dirigir campañas en otras tierras contaminadas del Mar Interior, por Larry Willhelm.
* Una exploración del culto y la fe de Cyth-V'sug, señor demoniaco de la enfermedad, los hongos y los parasitos, por Jason Keely.
* Nuevas ventajas y maldiciones feéricas para aderezar tus campañas  que tienen que ver con los habitantes caprichosos del Primer Mundo por Isabelle Lee.
* Un bestiario repleto de bestias enfermizas y de cuentos de hadas, por Paris Crenshaw, Crystal Frasier, y Amanda Hamon Kunz.  
Os dejamos los esbozos y las posteriores portadas de los proximos El Libro de los Condeandos y Naturaleza Definitiva, del lápiz de Wayne Reynolds.


viernes, 16 de junio de 2017

La Casa de la Sabiduría Armoniosa


El 15 de Junio de 2017 (suponemos que por el Dia del Rol Gratis), Devir subio a su dropbox un nuevo escenario del Sociedad Pathfinder, exactamente el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa es una serie de misiones cortas de 1 hora diseñadas para personajes de 1º a 5º nivel. Estas aventuras pueden jugarse en cualquier orden. Estan diseñadas para jugarse en la campaña del Juego organizado de Pathfinder, pero se pueden adaptar facilmente para usarse en cualquier mundo de juego.