viernes, 30 de septiembre de 2016

Un Nuevo Vistazo para Encuentros Clásicos

Esta semana, el avance para la edicion en tapa dura de La Maldición del Trono Carmesí, queremos hablar un poco sobre las nuevas ilustraciones. Cuando estaba preparando el libro, Sarah Robinson y James Jacobs se dieron cuanta de algo enseguida, tenian que encargar un MONTÓN de nuevas ilustraciones. Ante todo, para las Sendas de Aventuras modernas, se han alejado de las ilustraciones verticales a media pagina, por eso todo lo que utilizaron para las escenas por primera vez tenian que ser reordenadas y recreadas. Segundo, en aquellos primeros dias, aun estaba experimentando con el "Aspecto Pathfinder" que iba a ser para sus ilustraciones, y no todos los estilos de arte que probaron en estos primero dias son a los que nos hemos adherido, por estos hacia que habia Mas ilustraciones que tenian que reordenar y recrear. Y por ultimo, no queriamos reimprimir gran parte de las ilustraciones que ya habian utilizado en liibro de tapa dura, una buena cantidad de las ilustraciones de La Maldición del Trono Caremsi en verdad termino en el Libro de Reglas Básicas, como la lucha contra el garracife gigante (página 185 de las Reglas Básicas), las Mantis Rojas de Cinnabar (página 203) o el primer diseño de Eva para la Doncella Gris (no solo en la página 198, sino en la contraportada del libro).

Resumiendo, en verdad encontramos excusas para añadir ilustraciones para el nuevo libro.

Seelah y Harsk hacen algo de control de masas y Harsk aprende a bailar.
Parace ser que este pueblo o es lo suficientemente grande para los dos. Buscan la diplomacia de Seelah mientras resuelve esta disputa local.
Ezren y Seelah hacen  nuevos amigos mientras Harsk se prepara para marcar.





La cantidad de nuevas ilustraciones en la edición de tapa dura es enorme, con la mayoría de los PNJs importantes ahora obteniendo una ilustracion a cuerpo completo en vez de un sencillo retrato, y con una ilustración adicional de media pagina para los encuentros y escenas claves de la historia. Y en estas nuevas ilustraciones a media pagina que nos muestran hoy, sin contexto (para asi minimizar los destripes) y en algunos casos ilustrando encuentros completamentos nuevos en esta versión de la Senda de Aventuras. Aunque una cosa diremos es que cada una de estas ilustraciones ha sido cogida de unas de las seis partes de la campaña. Si has jugado anteriormente a La Maldición del Trono Carmesí, mira a ver si puedes adivinar que ilustraciones vienen de que parte. Y si nunca has jugado a La Maldición del Trono Carmesí, considera estas seis imagens como pruebas de los peligros y emociones que te esperan.

martes, 27 de septiembre de 2016

Ahonda en Mundo Alienígenas


Una vez terminada la Gen Con en Agosto, Linda y John tuvieron oportunidad de tomarse un respito tras crear una inmensa cantidad de aventuras para el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

Para la primera de estas aventuras, Isabelle Lee nos lleva de vuelta a Numeria por primera vez desde la Temrporada 6 con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 8-04: Guardianes del Barranco de Azufre [Pathfinder Society Scenario #8-04: Wardens of Sulfur Gulch]. Recientemente los Pathfinder descubrieron unos estudios hasta el momento desconociods sobre el paisaje numeriano del famoso Gojan el Agudo, y el Capitan de Expedición Holgarin Smine cree que uno de estos sitios en particular merce una exploración. Para alcanzar las ruinas, los PJs primero tienen que impresionar a la tribu kelida (incluyendo a unos de sus misticos aqui mostrado) que reclama la región como propia, y esto antes incluso de que los Pathfinder puedan descubrir un legado peligroso que yace centro del Barranco de Azufre. Ya adores las aventuras tecnologicas o busques la camaderia de iguales odia robots, esta aventura de Grado 7-11 tiene algo para todo el mundo.

Cuando anunciaron por primera vez la Temporada 8: El Año de la Tormenta Robada [Season 8: Year of the Stolen Storm], mencionaron que este año disfrutariamos de una considerable conexión con los planos elementales.Ahora que la temporada ha comenzado adecuadamente, realizamos nuestro primer viaje al Plano de la Tierra con Jenny Jarzabski como piloto en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-05: No Molido pero Intacto [Pathfinder Society Scenario #8-05: Ungrounded But Unbroken]. Los genios shaitan de la Bóveda Opalina no son faciles de impresionar con palabras como lo son con acciones, y la mejor formar para demostrar la valía de la Sociedad es trabajando directamente para uno de los mejores de los shaitan: el genio Faiza, aqui mostrado. Esta aventura de Grado 1-5 con conexiones con la Corte Soberana permite a los aventureros incluso novatos interpretar un gran papel en otro plano, con desafíos que les llevan a estraño sitios urbanos y reinos desiertos extraños. 

Como nota final, a pesar de que tendría que se el día 28 de Septiembre el día de la publicación de dichos escenarios, por ciertos problemas se retrasa hasta el dia 5 de Octubre.

sábado, 24 de septiembre de 2016

¡Tengo el Poder!


Las fuerzas elementales del aire, la tierra, el fuego y el agua estan entre las más poderosas en el multiverso, formando las bases del munto material y proporionando a las criaturas de esgrimir influencia sin medida.

Ahora jugadores y Directores de Juego pueden manejar estos poderes salvajes para ellos mismos explorando los Planos Elementales, reinos enteros de existencia dedicados a los cuatro elementos, con Escenario de Campaña de Pathfinder: Planos de Poder [Pathfinder Campaign Setting: Planes of Power]. Este libro detalla al completo cada uno de los cuatro Planos Elemental con consejos en como aventurarse en estos duros entornos, nuevas opciones de personaje y criaturas, guias de lugares y un examen de los asentamiento principales que ofrecen lugares de aterrizaje acogedores para viajeros planares.

La Temporada 8 de la Comunidad de Jugdores de Rol de la Sociedad Pathfinder viajrá a los Planos Elementales, donde los aventureros pueden explorar estos reinos fantásticos y enfrentarse a enemigos diversos que los llaman su hogar. Este libro es un recurso perfecto para aquellas empresas y cualquier campaña en los Planos Elementales, e incluye información matizada tal como:

* Un vistazo a fondo a como el entorno de cada plano afecta a los nativos del Plano Material, incluyendo sugerencias para aquellos que desean protegerse de tales peligros.
* Un vistazo a los señores elementales, tanto pasados como presentes, incluyendo saber sobre los métodos de los actuales señores supremos malignos que acostumbran a impresionar y secuestrar a sus contraparidas benignas durante los primeros días del Plano Material. 
* Nuevos dominios de druida para personajes que frecuentan los Planos Elementales, el arquetipo de kinético elemental puro, el arquetipo de pícaro planar furtivo y poderes de furia de bárbaro elemental, asi como nueva magia diseñada para viajeros planares.
* Articulos en detalle sobre cada uno de los planos, incluyendo información sobre sus habitantes, lugares importantes, y las politicas complejas y geografia que unen a los cuatro reinos.
* Un bestiaro completo de nuevas amenazas y aliados elementales, desde los neflei, o ninfas de las nubes, que provienen del Plano del Aire a las monstruosidades serpentinas del Plano de la Tierra llamadas agrawghs a los Ymeri, Reina del Infierno y Señor Elemental del Aire.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Calaveras y Grilletes 04. La Isla de los Ojos Vacíos


¡Reclama tu isla! Habiendo ganado la Regata de los Capitanes Libres, los aventureros deben ahora reclamar su premio: la deshabitada isla de los Ojos Vacíos. Y sin embargo explorar extrañas ruinas y pelear contra los monstruosos habitantes de la isla no será suficiente. Una vez todo bajo control, los aventureros deberán celebrar un festín para el infame concejo pirata de los Grilletes, tan sólo para ver cómo una situación peligrosa se vuelve aún peor cuando un misterioso saboteador amenaza con perturbar la fiesta. ¿Podrán los aventureros domar su isla y proteger a sus influyentes invitados? ¿O perderán el respeto de los señores de los piratas y se perderán en la oscuridad?.

Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder incluye:
  • La isla de los Ojos Vacíos, una aventura del Juego de rol Pathfinder para personajes de 9º nivel por Neil Spicer.
  • Leyendas piratas y misterios de los Grilletes, por Jack Graham.
  • Detalles sobre los cíclopes que antaño gobernaron los Grilletes, por Gareth Hanrahan.
  • Arpías de las islas en el Diario Pathfinder, por Robin D. Laws.
  • Cinco monstruos nuevos, por Alex Greenshields, Michael Kenway, Mark Moreland y Tork Shaw.

martes, 20 de septiembre de 2016

Más Textos Mágicos, y Grandes Ilustraciones

Con el Suplementos del Juagdor Pathfinder: Antolgia Divina [Pathfinder Player Companion: Divine Anthology], nos adentramos en el segundo volumen de la serie de textos mágicos. En este caso, hay una incluso una gama mayor de opciones del jugador entre las que elegir, seguro hay gran cantidad de conjuros para que explorte tu lanzador de conjuros, pero también hay arquetipos nuevos, ragos adicionales, todo tipo de dotes nuevas, una categoría nueva de subdominio, estilos de luchas divinas, y mucho, mucho más.

Pero aparte de tomarnos la palabra, echa un vistazo a algunas de las grandes ilustraciones que trae este libro junto el contenido nuevo.

domingo, 18 de septiembre de 2016

¡Una Aventura Como Ninguna Otra!

Ya disponible Avenutras Pathfinder para móviles y tabletas

Los chicos de Obsidian Entertainment acaban de publicar las versiones moviles de la app Aventuras Pathfinder.

Lleva tu aventura contigo y experimenta el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder en movimiento. Los jugadores de rol se sentiran como en casa con el desarrollo de personajes familiares y serán capaces de forjarse sus propios caminos como un guerrero, mago o pícaro. Mejora tu personaje adquiriendo nuevos objetos, aliados y armas épicas mientras exploras y superas los muchos desafíos que te esperan. Personaliza tu mazo para que encaje con tu visión de tu personaje y derrota a los enemigos más fuertes. ¡Tu destino esta en las cartas!

En Aventuras Pathfinder [Pathfinder Adventures], serás capaz de explorar los pueblos, ciudades, mazmorras y paisajes de la campaña de El Auge de los Señores de las Runas, incluyendo el pueblo ferzomente independiente de Punta Arena y la isla infestada de goblins de Cima del Cardo (con cada lugar transformado de su formato del Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder a un trasfondo mejorado hermosamente y animado). Intercambia tu experiencia del JCAP con niveles de dificultad Heroica y Legendaria, hazte con cartas digitales exclusivas y pieles de dados especiales, o experiemente cientos de escenarios al azar diferentes en el Modo de Misión.

Aventuras Pathfinder ya esta disponible de forma gratuita para tu movil o tableta. La app esta disponible tanto en iTunes como en Google Play.

sábado, 17 de septiembre de 2016

¡Abraza el Poder Elemental!

Desde la senda de aventuras El Regente de Jade y la Guia de los Imperios del Dragón (de proxima publicación en castellano según Devir) que condujo al Año del Fénix de Rubí hasta la senda de aventuras de los Dioses de Hierro y la Guia Tenologia (ambos inéditos en castellano) que inspiró el Año de la Llave Celeste, la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder ha tomado muchas cosas prestadas de la proxima literatura de Pathfinder cuando diseña el escenario y el sabor de una temporada nueva. Hace unos dos años, el programa del juego organizado puedo en marcha un curso de argumentos independientes de las senda de aventuras en curso, y los planos elementales siempre fueron esta parte subestimada de la cosmologia del escenario de la campaña donde la Sociedad Pathfinder podría dejar su marca. Y han hecho que tenga lugar en el nuevo Año de la Tormenta Robada.




El problema es que desvirtuendo la metatrama de las Sendas de Aventuras, entran en un territorio bastante inexplorado. El Gran Más Allá [The Great Beyond] proporciona información valiosa sobre la que se basa Sangre de de los Elementos [Blood of the Elements], pero aun tienen que escribir algunas palabras sobre estos planos casi infinitos de las que tienen sobre la mayoría de paises de la Region Interior. Esta vez, en vez de reaccionar e incorporarlo a otras líneas de productos, el equipo de la Sociedad Pathfinder lanza Planos de Poder [Planes of Power], asegurándole un hueco en la programación y explicandolo para que asi jugadores, DJs y autores por igual puedan saber más sobre los planes elementales que ofrecerán el año que viene.

Planos de Poder también proporciona una oportunida para hacer que los planos elementales destaquen como los lugares fundamentales, maravillosos y verdaderamentes extraños que son. Hemos apuntado mucha más alto que tan solo describir el Plano del Fuego como un lugar que esta caliente o que el Plano del Aire es un reino que flota. En su lugar, los matices de cada plano estan bellamente detallados en capítulos de 10 paginas, las cuales describen las historias, habitantes, lugares de interes, intrigas plolíticas únicas de los reinos y mucho más. Cada capitulo también incluye una sección de detalles a nivel terrestre sobre metropolis planares.



Completando el libro hay capitulos llenos de bestias planares y opciones de jugador, incluyendo herramientas para ayudar a los PJs a explorar los planes elementales y esgrimir energías elementales sin importar el escenario.Tambien emociona decir que Planos de Poder también proporciona un vistazo a los señores elementales, incluyendo los símbolos impios para los señores malignos mostrados anteriormente.

Aparte de esta gran cantidad de información, el libro en si parece asombrodo. Desde su portada dinámica a sus elementos temáticos de cada página a sus hermosas ilustraciones, esperan que Planos de Poder inspiren a los lectores a ideas infinitas para personajes y aventuras planares.